
cocos2d-x
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dadagm
这个作者很懒,什么都没留下…
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《初学cocos2d-x》- 动画TexturePacker(3)
TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。 TexturePacker做出来的图是一张大图,从性能以及使用上来讲都是特别方便的,具体网上说的太多了,如果有兴趣可以查查,这里暂时不说,下面说一下简单的使用,以及代码。 1.下载 什么版本都有,你懂的,自己google 百度一下 2.新建一个项目原创 2013-07-21 11:30:06 · 1206 阅读 · 0 评论 -
mac下xcode4安装cocos2d-x
1。下载源码 http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 比较喜欢下载这个,下载完了解压 2。使用terminal 先进入你刚才解压的目录中 输入 ./install-templates-xcode.sh -u -f 如果你顺利的话你会看到 Installing Xcode 4 lua iOS原创 2012-11-08 13:03:11 · 613 阅读 · 0 评论 -
《初学cocos2d-x》- 动画CCAnimation(2)
忙了很久终于忙完了,有空继续研究一下 cocos2d-x,今天研究了一下动画,下面简单的实现了一下。其中也遇到几个问题,比如C++太久不用了,完全不会用了,然后就是刚下载的cocos2d-x版本用的cocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013 版本比我之前使用的版本API修改了不少。例子虽少,不过读读源码还是难不倒我的。言归正传,下面是简单的实现了一个动画。 如图原创 2013-07-21 09:29:59 · 908 阅读 · 0 评论 -
《初学cocos2d-x》- 第一个项目(1)
最近离职休息找工作,无聊,给自己找点事儿,研究一下cocos2d-x。 首先新建一个项目 next next 然后保存到一个你希望的位置。 OK项目建完了,开始看一下结构。 Group&Files 1.Resources Default.png 加载IOS显示的图片 Icon.png 应用图原创 2012-11-09 17:27:49 · 1443 阅读 · 2 评论 -
《初学cocos2d-x》- 重力加速度感应(6)
cocos2d-x中的重力加速度传感器,这个跟触摸很相似 需要在you CClayer里实现 setAccelerometerEnabled(true); 然后对应的在头文件里声明 virtual void didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue); 对应的.cpp文件里 void GameLayer::did原创 2013-08-06 09:11:20 · 1612 阅读 · 0 评论 -
《初学cocos2d-x》- 容器CCArray(4)
我使用的cocos2d-x是2.1.4版本的.里面有一个容器CCArray,这个跟1.X版本使用略微有些区别. 不过目前用起来还算可以,刚开始主要有一些问题,我调用count()的的时候出现内存错误, 我看了一下是下面这里报错 unsigned int CCArray::count() { return data->num; } 然后只要在初始化的CCArray的时候加入原创 2013-07-22 10:41:10 · 1675 阅读 · 0 评论 -
coco2d-x 2.0 + 版本设置竖屏
全局搜索 supportedInterfaceOrientations方法 然后替换成 // For ios6, use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{ #ifdef __IPHONE_6_原创 2013-08-05 22:00:29 · 809 阅读 · 0 评论 -
《初学cocos2d-x》- 简单的触摸事件实现(5)
coco2d-x触摸事件简单实现 我是在CCLayer里面实现触摸的 要声明几个方法 //添加触屏委托,重新此方法 virtual void onEnter(); //触屏响应重写这三个方法 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);//按下 virtual void cc原创 2013-07-28 21:39:04 · 744 阅读 · 0 评论