cocos2d-x中的重力加速度传感器,这个跟触摸很相似
需要在you CClayer里实现
setAccelerometerEnabled(true);
然后对应的在头文件里声明
virtual void didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);对应的.cpp文件里
void GameLayer::didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue )
{
double x=pAccelerationValue->x;
double y=pAccelerationValue->y;
double z=pAccelerationValue->z;
if (x>0.1f) {
//右
}else if(x<-0.1f){
//左
}else{
}
}这里面主要是根据不同的X Y Z轴来填写自己的逻辑。
本文介绍如何在cocos2d-x中使用重力加速度传感器,并提供了具体的实现代码示例。通过设置传感器启用状态并在回调函数中处理XYZ轴数据,可以实现对设备倾斜方向的响应。
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