cocos2d-x基本知识点:事件处理机制之加速度传感器事件

本文介绍了cocos2d-x中如何利用加速度传感器事件,重点讲解了CCAccelerometerDelegate代理和CCAcceleration结构体。通过示例展示了如何在CCLayer及其子类中设置加速度传感器启用,并在didAccelerate方法中获取并处理加速度数据,从而影响游戏对象的位置移动。

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加速度传感器事件

Coocs2D-x中使用加速度传感器代理CCAccelerometerDelegate提供的方法来接收加速度传感器的数值变化

布景层类CCLayer和其子类继承自CCAccelerometerDelegate类,因此布景层类和其子类可以使用获得加速度传感器的方法

CCAccelerometerDelegate类的公共函数:

didAccelerate(返回void):加速度传感器数据变化传入数据

didAccelerate函数传入CCAcceleration结构体,数据如下:

double x:x轴分数据(以重力加速度为单位)

double y:y轴分数据(以重力加速度为单位)

double z:z轴分数据(以重力加速度为单位)

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