IAR中实现内联函数 inline

本文介绍了如何在IAR和Keil编译器中实现内联函数,探讨了内联函数的语法差异及其在提高程序执行效率方面的作用。

IAR中实现内联函数 inline

在IAR中的写法如下:
#pragma inline
int GetTwoByte(const char *cmd,int pos)
{
    return ((((int)*(cmd+pos))<<8)|(((int)*(cmd+pos+1))<<0));
}
在Keil中的写法如下:
__inline int GetTwoByte(const char *cmd,int pos)
{
    return ((((int)*(cmd+pos))<<8)|(((int)*(cmd+pos+1))<<0));
}

为什么使用内联函数

函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。
在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时将函数休中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间代销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。


<think>我们正在讨论IAR开发环境中的函数调用方法,特别是直接调用和函数间调用。根据引用[1],在C语言中,函数调用有三种方式:作为表达式调用、作为语句调用和作为实参调用。此外,函数可以嵌套调用,即在一个函数内部调用另一个函数。 在IAR中,函数调用的方法与标准C语言一致。下面我们具体说明: 1. **直接调用**:直接使用函数名和参数列表来调用函数。例如: ```c void funcA(void) { // 做一些事情 } void funcB(void) { funcA(); // 直接调用funcA } ``` 2. **函数间调用**:这实际上就是函数的嵌套调用,即在一个函数中调用另一个函数,而被调用的函数又可以调用其他函数。例如: ```c void funcC(void) { // 做一些事情 } void funcD(void) { funcC(); // 在funcD中调用funcC } void funcE(void) { funcD(); // 在funcE中调用funcD,形成嵌套 } ``` 在IAR中,函数调用需要注意以下几点: - 函数必须先声明或定义,然后才能被调用。 - 如果函数定义在调用点之后,则需要在调用前声明函数原型。 - 注意函数的返回类型和参数类型要匹配。 引用[3]中提到一个错误:`Error[Li005]: no definition for "Send_NTP_PKT"`,这通常是因为函数没有定义(即只有声明没有实现)或者链接时找不到函数的实现。因此,确保每个被调用的函数都有定义。 另外,引用[2]提到了在IAR中调用`printf()`函数需要重定向输出,这涉及到底层IO函数的实现。但这与一般函数调用无关,属于特定库函数的使用。 **示例代码:** ```c #include <stdio.h> // 函数声明(如果函数定义在调用之后,需要先声明) void innerFunction(void); void outerFunction(void); int main() { outerFunction(); // 调用outerFunction return 0; } void innerFunction() { printf("Inside inner function.\n"); } void outerFunction() { printf("Calling inner function from outer function.\n"); innerFunction(); // 在outerFunction中调用innerFunction } ``` 在这个例子中,`main`函数调用`outerFunction`,而`outerFunction`又调用`innerFunction`,形成了两层嵌套调用。 如果遇到链接错误(如引用[3]),请检查: 1. 函数是否正确定义(函数名拼写一致)。 2. 函数定义所在的文件是否被正确添加到工程中。 3. 如果函数在另一个源文件中,是否在调用它的文件中进行了声明。 §§相关问题§§ 1. IAR中函数调用层次过多会导致什么问题? 2. 如何解决IAR中的链接错误(如未定义的函数)? 3. IAR中如何优化函数调用以提高执行效率?</think>在 IAR 开发环境中实现函数间的直接调用遵循标准 C 语言规范,以下是具体方法和注意事项: ### 一、函数直接调用方法 1. **基本调用格式** ```c // 函数声明(原型) 返回类型 函数名(参数列表); // 函数调用 函数名(实际参数); ``` 2. **调用位置** ```c void funcA(void) { // 函数体 } void funcB(void) { funcA(); // 直接调用funcA ✅ } int main(void) { funcB(); // 调用funcB ✅ return 0; } ``` ### 二、函数间调用(嵌套调用) 1. **多层嵌套调用** ```c void funcC(void) { // 最内层函数 } void funcD(void) { funcC(); // 嵌套调用funcC ✅ } void funcE(void) { funcD(); // 嵌套调用funcD ✅ } ``` 2. **调用深度限制** - IAR 默认支持较深的调用层次(通常 > 100 层) - 可通过工程选项调整:`Project > Options > C/C++ Compiler > Optimizations > Function nesting` ### 三、常见问题解决方案 1. **未定义函数错误**(引用[3]) ```c // 错误:Error[Li005]: no definition for "Send_NTP_PKT" // 解决方案:确保函数有实现 void Send_NTP_PKT(void) { /* 实现代码 */ } ✅ ``` 2. **函数声明缺失** ```c // 错误:调用未声明函数 int main() { undefined_func(); // ❌ 编译错误 } // 正确做法: void defined_func(void); // 前置声明 ✅ int main() { defined_func(); // ✅ } ``` 3. **参数类型不匹配** ```c // 声明 void process_data(int id, float value); // 调用 process_data(10, 3.14f); // ✅ 类型匹配 process_data("ID", 100); // ❌ 类型错误 ``` ### 四、特殊调用场景 1. **中断调用普通函数** ```c __irq void ISR_Handler(void) { normal_function(); // ✅ 允许在中断中调用 __enable_interrupt(); // 必要时重开中断 } ``` 2. **跨文件调用** ```c // file1.c void public_func(void) { ... } // file2.c extern void public_func(void); // 外部声明 ✅ public_func(); // 跨文件调用 ``` ### 五、优化建议 1. **内联函数**(引用[3]) ```c __inline void fast_operation(void) { // 高频调用的小函数 } ``` > 在 `Project > Options > C/C++ Compiler > Optimizations` 启用内联 2. **调用栈监控** 使用 IAR 内置功能: ```c // 启用栈使用分析 Project > Options > Linker > Advanced > Enable stack usage analysis ``` > **重要提示**:当出现链接错误 `Error[Li005]` 时(引用[3]),检查: > 1. 函数声明与定义是否一致 > 2. 实现文件是否加入工程 > 3. 拼写是否完全匹配(区分大小写)
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值