继承
继承的概念
继承是面向对象的三大特性之一
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定义:继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称为派生类。
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继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。
之前我们经常使用函数的复用,继承是类设计层次的复用。
基本了解了继承的概念,下面对继承进行详细的讲解:
我们在这里设计一个person(人)的类,用来描述一个人的姓名,年龄,性别。
class Person
{
public:
Person()
:_name("空")
,_age(18)
,_sex("男")
{
}
private:
string _name;
int _age;
string _sex;
};
这是按照我们之前的思路设计的一个person的类,但是这里需要先将private改为protected,以前的学习中我们知道,俩者是相同的,但是在学习继承开始,俩者将会不同。
class Person
{
public:
Person()
:_name("张三")
, _age(18)
, _sex("男")
{
}
protected:
string _name;
int _age;
string _sex;
};
此时,当我们有一个person(人)的类之后,假设我们需要student,teacer等等拥有person的特征,但是在person的特征之上又存在各种特性,我们可以将person这个类当作一个基类(即所有的类都有的特征),将student、teacher称为person这个基类的派生类。
class Person
{
public:
Person()
:_name("张三")
, _age(18)
, _sex("男")
{
}
protected:
string _name;
int _age;
string _sex;
};
class Student : public Person
{
public:
private:
int _student_id;//学号
string _major;//专业
};
class Teacher : public Person
{
public:
private:
int _job_number;//工号
};
继承定义
定义格式
在之前的介绍之后,我们可以将Person称为父类,也称为基类;
Student称为子类,也称为派生类。