16、音频队列:播放与录制全解析

音频队列:播放与录制全解析

1. 音频队列基础操作

在音频处理中,音频队列是一个核心概念。我们可以通过以下操作来启动和停止音频队列。
- 启动音频队列 :使用 AudioQueueStart 函数启动音频队列,示例代码如下:

AudioQueueStart(aqc.queue, NULL);
  • 停止音频队列 :当需要停止音频队列时,使用 AudioQueueDispose 函数,示例代码如下:
AudioQueueDispose(aqc.queue, true);
2. 回调函数的作用

音频队列启动后,应用程序的回调函数会每隔 1/60 秒被调用一次,用于将新的音频数据填充到缓冲区中。以下是回调函数 AQBufferCallback 的详细解析:

static void AQBufferCallback(
    void *aqc,
    AudioQueueRef inQ,
    AudioQueueBufferRef outQB)
{
    AQCallbackStruct *inData = (AQCallbackStruct *)aqc;
    short *CoreAudioBuffer =
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