音频队列:播放与录制全解析
1. 音频队列基础操作
在音频处理中,音频队列是一个核心概念。我们可以通过以下操作来启动和停止音频队列。
- 启动音频队列 :使用 AudioQueueStart 函数启动音频队列,示例代码如下:
AudioQueueStart(aqc.queue, NULL);
- 停止音频队列 :当需要停止音频队列时,使用
AudioQueueDispose函数,示例代码如下:
AudioQueueDispose(aqc.queue, true);
2. 回调函数的作用
音频队列启动后,应用程序的回调函数会每隔 1/60 秒被调用一次,用于将新的音频数据填充到缓冲区中。以下是回调函数 AQBufferCallback 的详细解析:
static void AQBufferCallback(
void *aqc,
AudioQueueRef inQ,
AudioQueueBufferRef outQB)
{
AQCallbackStruct *inData = (AQCallbackStruct *)aqc;
short *CoreAudioBuffer =
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