5、新型多粒度服务组合模型解析

新型多粒度服务组合模型解析

1. 相关研究

服务的组织和管理方式对服务组合效率有着显著影响,而服务关联挖掘是有效组织服务的前提。目前有多种研究方向:
- 基于共现关系的研究 :部分研究提出用共现关系表示服务间的组合关系,并基于此进行服务推荐。共现频率能体现服务组合的强度,但无法准确表达服务间真正的前后继关系,如接口匹配关系,也就不能精准反映服务间的潜在组合关系。
- 考虑前后继关系的研究 :Guiling考虑了前后继关系进行后继服务推荐。该方法先利用输入 - 输出接口匹配信息构建服务网络模型,再结合用户选择的上下文标签进行服务推荐。
- 基于服务网络模型的研究 :Xiao Lei以地理信息系统为例,利用服务描述信息和输入 - 输出接口的语义信息构建服务网络模型,用户只需提供起止信息,系统就能从模型中搜索匹配的服务链并进行排序推荐。
- 考虑服务演化的研究 :有研究认为API(服务)及其Mashup(服务组合)具有随时间演化的特点,如发布、消亡和更新。通过服务生态系统的方法可以提高服务推荐质量。

然而,当前研究存在一些局限性:
- 服务关联描述不准确 :一方面,很多研究用共现关系描述服务关联,与前后继关系相比,准确性不足;另一方面,在提取服务关联相关指标时,只考虑了关联强度,忽略了服务关联的结构信息,如顺序、并行等。
- 服务推荐粒度不灵活 :现有推荐技术主要提供特定服务(服务级)或服务链(链级)的推荐。服务级推荐信息

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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