第454题.四数相加II
题目描述
题目链接:454. 四数相加 II - 力扣(LeetCode)
给你四个整数数组 nums1
、nums2
、nums3
和 nums4
,数组长度都是 n
,请你计算有多少个元组 (i, j, k, l)
能满足:
0 <= i, j, k, l < n
nums1[i] + nums2[j] + nums3[k] + nums4[l] == 0
n == nums1.length
n == nums2.length
n == nums3.length
n == nums4.length
1 <= n <= 200
-2^28 <= nums1[i], nums2[i], nums3[i], nums4[i] <= 2^28
题目思路
首先看到这个题目的话,暴力的解法绝对是超时,虽然这里n<=200,但是时间复杂度为O(n^4),但是很显然是会超时的。
然后我看了一点录哥的思路,后面加上了自己的想法,可以对每两个数组进行合并,将和放置到unordered_map中,这样可以转化成leedcode第一题两数之和的大致思路。不了解leedcode两数之和这道题解法的可以看文章(建议先看懂两数之和这道题再来看四数相加这道题):
day6-哈希表(unordered_set,unordered_map)算法题基础-优快云博客
详细思路
1.
- 计算nums1和nums2这两个数组中,所有元素组和
nums1[i] + nums2[j]
。- 将这个和作为键 (key) 存入
map1
中,并将该和出现的次数作为值 (value)。如果该和已经存在于map1
中,则将其对应的频率加 1。- 目的: unordered_
map1
存储了nums1
和nums2
中所有可能的两数之和以及每个和出现的次数。2.
同理计算nums3和nums4的所有元素组和,用unordered_
map2
存储了nums3
和nums4
中所有可能的两数之和以及每个和出现的次数。
3.然后用迭代器来遍历其中的一个unordered_map,拿到的"两数和"为 it->first,我们需要在另一个unordered_map中来找到键为-it->first的键值对,这样可以找到凑成0的4数和。如果能找到的话,num+=it->second*map2[-it->first];
代码实现
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
unordered_map<int,int> map1;
unordered_map<int,int> map2;
for(int i=0; i<nums1.size(); i++){
for(int j=0; j<nums2.size(); j++){
map1[nums1[i]+nums2[j]]++;
}
}
for(int i=0; i<nums3.size(); i++){
for(int j=0; j<nums4.size(); j++){
map2[nums3[i]+nums4[j]]++;
}
}
int num=0;//统计四数和为0的组和数量
for(auto it=map1.begin(); it!=map1.end(); it++){
if(map2.count(-it->first)){
num+=it->second*map2[-it->first];
}
}
return num;
}
};
代码优化
合并 map 的创建和遍历(稍微更紧凑,但可能牺牲一些可读性):
1. 可以只使用一个 unordered_map。首先计算 nums1 和 nums2 中所有元素对的和,并存储它们的频率。(这点和我上面的做法一致)
2. 然后,遍历 nums3 和 nums4 中的所有元素对的和。对于每个和 sum34,检查 -sum34 是否存在于之前创建的 map 中。如果存在,则将它们的频率相乘并加到结果中。
(可以发现我们这里并没有创建一个 unordered_map来保存 nums3 和 nums4中所有元素对的和以及频率 ,这种方式的优点是只使用了一个哈希表,在内存使用上略有优势,此外时间上也略有优势。)
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
unordered_map<int, int> sum12_freq;
for (int n1 : nums1) {
for (int n2 : nums2) {
sum12_freq[n1 + n2]++;
}
}
int count = 0;
for (int n3 : nums3) {
for (int n4 : nums4) {
int target = -(n3 + n4);
if (sum12_freq.count(target)) {
count += sum12_freq[target];
}
}
}
return count;
}
};
对于范围for的解释
代码优化部分,我们使用的是范围for来遍历数组和unordered_map,这样的话可读性更好,我们就不需要通过迭代器进行遍历了。范围for是c++11新特性。
我一般很少使用范围for,感觉使用范围for,与底层的细节理解有点脱离的感觉,不太习惯。
- 值拷贝:
- 默认情况下,基于范围的 for 循环会创建一个容器中每个元素的副本,并将其赋值给循环变量。
- 因此,在循环体中对循环变量的修改,实际上是修改了副本,而不是原始容器中的元素。
- 引用:
- 通过使用引用(
&
),你可以让循环变量直接指向原始容器中的元素,而不是副本。 - 这样,在循环体中对循环变量的修改,就会直接反映到原始容器中的元素上。
- 通过使用引用(
int main() {
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
// 不使用引用,无法修改元素
for (int element : vec) {
element *= 2;
}
// 使用引用,可以修改元素
for (int &element : vec) {
element *= 2;
}
}
由于其简洁性和安全性,基于范围的 for 循环通常是遍历容器或数组的首选方法。
383题 赎金信
和leedcode242题目对比
这道题目和242.有效的字母异位词 (opens new window)很像,242.有效的字母异位词 (opens new window)相当于求 字符串a 和 字符串b 是否可以相互组成 ,而这道题目是求 字符串a能否组成字符串b,而不用管字符串b 能不能组成字符串a。
但是两个题目的思路都是一样的啦,最后可能检测的逻辑稍稍不同。
关于242题目的详细做题思路,在我的上一篇文章中有讲到,直接给出链接,不多详细赘述:
day6-哈希表(unordered_set,unordered_map)算法题基础-优快云博客
对于这个题来说我们依旧选择开一个26大小的数组来实现快速查找,如果说你想用unordered_map的话当然也可以,不过unordered_map要维护哈希表,设计到哈希函数,效率上肯定是不如直接用数组的。一般能用数组的话,我们尽量就不要使用unordered_map和unordered_set啦。
代码实现
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
int record[26] = {0};
//add
if (ransomNote.size() > magazine.size()) {
return false;
}
for (int i = 0; i < magazine.length(); i++) {
// 通过record数据记录 magazine里各个字符出现次数
record[magazine[i]-'a'] ++;
}
for (int j = 0; j < ransomNote.length(); j++) {
// 遍历ransomNote,在record里对应的字符个数做--操作
record[ransomNote[j]-'a']--;
// 如果小于零说明ransomNote里出现的字符,magazine没有
if(record[ransomNote[j]-'a'] < 0) {
return false;
}
}
return true;
}
};
15题三数之和(梦破碎的地方)
题目链接
建议先看视频讲解两数之和,这个两数之和和leedcode两数之和不太一样,这里是排好序的数组(适合使用双指针来做),第一题leedcode给出的是无序的(更适合使用unordered_map来做)。
【双指针超清晰动画演示】从一个简单模型到双指针三大经典应用: 三数之和 归并排序 快速排序 第一集_哔哩哔哩_bilibili
看完这个两数之和然后再来看下面的3数之和视频:
【双指针超清晰动画演示】从一个简单模型到双指针三大经典应用: 三数之和 归并排序 快速排序 第一集_哔哩哔哩_bilibili
代码的话这里不提供了,可以看卡哥或者评论区和题解的。
核心思路就是:先全部排序,然后一层for循环里面嵌套双指针移动。
指的注意的是这里的去重比较恶心,而且不能使用set去重。
18四树之和(恶心的题)
懒得喷,感觉三数之和就够了还要出个四树之和。
核心思路就是:先全部排序,然后两层for循环里面嵌套双指针移动。