day7-哈希表算法题进阶

第454题.四数相加II

题目描述

题目链接:454. 四数相加 II - 力扣(LeetCode)

给你四个整数数组 nums1nums2nums3 和 nums4 ,数组长度都是 n ,请你计算有多少个元组 (i, j, k, l) 能满足:

  • 0 <= i, j, k, l < n
  • nums1[i] + nums2[j] + nums3[k] + nums4[l] == 0

  • n == nums1.length
  • n == nums2.length
  • n == nums3.length
  • n == nums4.length
  • 1 <= n <= 200
  • -2^28 <= nums1[i], nums2[i], nums3[i], nums4[i] <= 2^28

题目思路

首先看到这个题目的话,暴力的解法绝对是超时,虽然这里n<=200,但是时间复杂度为O(n^4),但是很显然是会超时的。

然后我看了一点录哥的思路,后面加上了自己的想法,可以对每两个数组进行合并,将和放置到unordered_map中,这样可以转化成leedcode第一题两数之和的大致思路。不了解leedcode两数之和这道题解法的可以看文章(建议先看懂两数之和这道题再来看四数相加这道题):

day6-哈希表(unordered_set,unordered_map)算法题基础-优快云博客

详细思路

1.

  • 计算nums1和nums2这两个数组中,所有元素组和 nums1[i] + nums2[j]
  • 将这个和作为键 (key) 存入 map1 中,并将该和出现的次数作为值 (value)。如果该和已经存在于 map1 中,则将其对应的频率加 1。
  • 目的: unordered_map1 存储了 nums1nums2 中所有可能的两数之和以及每个和出现的次数。

2.

        同理计算nums3和nums4的所有元素组和,用unordered_map2存储了 nums3 和 nums4 中所有可能的两数之和以及每个和出现的次数。


3.

        然后用迭代器来遍历其中的一个unordered_map,拿到的"两数和"为 it->first,我们需要在另一个unordered_map中来找到键为-it->first的键值对,这样可以找到凑成0的4数和。如果能找到的话,num+=it->second*map2[-it->first];

代码实现

class Solution {
public:
    int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
        unordered_map<int,int> map1;
        unordered_map<int,int> map2;

        for(int i=0; i<nums1.size(); i++){
            for(int j=0; j<nums2.size(); j++){
                map1[nums1[i]+nums2[j]]++;
            }
        }

        for(int i=0; i<nums3.size(); i++){
            for(int j=0; j<nums4.size(); j++){
                map2[nums3[i]+nums4[j]]++;
            }
        }

        int num=0;//统计四数和为0的组和数量
        for(auto it=map1.begin(); it!=map1.end(); it++){
            if(map2.count(-it->first)){
                num+=it->second*map2[-it->first];
            }

        }
        return num;
        }
};

代码优化

合并 map 的创建和遍历(稍微更紧凑,但可能牺牲一些可读性):

        1. 可以只使用一个 unordered_map。首先计算 nums1 和 nums2 中所有元素对的和,并存储它们的频率。(这点和我上面的做法一致)

        2. 然后,遍历 nums3 和 nums4 中的所有元素对的和。对于每个和 sum34,检查 -sum34 是否存在于之前创建的 map 中。如果存在,则将它们的频率相乘并加到结果中。

可以发现我们这里并没有创建一个 unordered_map来保存 nums3 和 nums4中所有元素对的和以及频率 ,这种方式的优点是只使用了一个哈希表,在内存使用上略有优势,此外时间上也略有优势。)

class Solution {
public:
    int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
        unordered_map<int, int> sum12_freq;
        for (int n1 : nums1) {
            for (int n2 : nums2) {
                sum12_freq[n1 + n2]++;
            }
        }

        int count = 0;
        for (int n3 : nums3) {
            for (int n4 : nums4) {
                int target = -(n3 + n4);
                if (sum12_freq.count(target)) {
                    count += sum12_freq[target];
                }
            }
        }
        return count;
    }
};

对于范围for的解释

代码优化部分,我们使用的是范围for来遍历数组和unordered_map,这样的话可读性更好,我们就不需要通过迭代器进行遍历了。范围for是c++11新特性

我一般很少使用范围for,感觉使用范围for,与底层的细节理解有点脱离的感觉,不太习惯

  • 值拷贝:
    • 默认情况下,基于范围的 for 循环会创建一个容器中每个元素的副本,并将其赋值给循环变量。
    • 因此,在循环体中对循环变量的修改,实际上是修改了副本,而不是原始容器中的元素。
  • 引用:
    • 通过使用引用(&),你可以让循环变量直接指向原始容器中的元素,而不是副本。
    • 这样,在循环体中对循环变量的修改,就会直接反映到原始容器中的元素上。
int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};

    // 不使用引用,无法修改元素
    for (int element : vec) {
        element *= 2;
    }
    // 使用引用,可以修改元素
    for (int &element : vec) {
        element *= 2;
    }
}

由于其简洁性和安全性,基于范围的 for 循环通常是遍历容器或数组的首选方法。

383题 赎金信

和leedcode242题目对比

 题目链接:383. 赎金信 - 力扣(LeetCode)

这道题目和242.有效的字母异位词 (opens new window)很像,242.有效的字母异位词 (opens new window)相当于求 字符串a 和 字符串b 是否可以相互组成 ,而这道题目是求 字符串a能否组成字符串b,而不用管字符串b 能不能组成字符串a。

但是两个题目的思路都是一样的啦,最后可能检测的逻辑稍稍不同。

关于242题目的详细做题思路,在我的上一篇文章中有讲到,直接给出链接,不多详细赘述:

day6-哈希表(unordered_set,unordered_map)算法题基础-优快云博客

对于这个题来说我们依旧选择开一个26大小的数组来实现快速查找,如果说你想用unordered_map的话当然也可以,不过unordered_map要维护哈希表,设计到哈希函数,效率上肯定是不如直接用数组的。一般能用数组的话,我们尽量就不要使用unordered_map和unordered_set啦。

代码实现

class Solution {
public:
    bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
        int record[26] = {0};
        //add
        if (ransomNote.size() > magazine.size()) {
            return false;
        }
        for (int i = 0; i < magazine.length(); i++) {
            // 通过record数据记录 magazine里各个字符出现次数
            record[magazine[i]-'a'] ++;
        }
        for (int j = 0; j < ransomNote.length(); j++) {
            // 遍历ransomNote,在record里对应的字符个数做--操作
            record[ransomNote[j]-'a']--;
            // 如果小于零说明ransomNote里出现的字符,magazine没有
            if(record[ransomNote[j]-'a'] < 0) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
};

15题三数之和(梦破碎的地方)

题目链接

15. 三数之和 - 力扣(LeetCode)

建议先看视频讲解两数之和,这个两数之和和leedcode两数之和不太一样,这里是排好序的数组(适合使用双指针来做),第一题leedcode给出的是无序的(更适合使用unordered_map来做)。

【双指针超清晰动画演示】从一个简单模型到双指针三大经典应用: 三数之和 归并排序 快速排序 第一集_哔哩哔哩_bilibili

看完这个两数之和然后再来看下面的3数之和视频:

【双指针超清晰动画演示】从一个简单模型到双指针三大经典应用: 三数之和 归并排序 快速排序 第一集_哔哩哔哩_bilibili

代码的话这里不提供了,可以看卡哥或者评论区和题解的。

核心思路就是:先全部排序,然后一层for循环里面嵌套双指针移动

指的注意的是这里的去重比较恶心,而且不能使用set去重。

18四树之和(恶心的题)

懒得喷,感觉三数之和就够了还要出个四树之和。

核心思路就是:先全部排序,然后两层for循环里面嵌套双指针移动

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