计算机的内存被划分为一个一个小的空间,每一个空间都被编上了编号。这种编号被称为地址。
现在摆在我们面前有两个问题
- 如何给编号,给什么样的编号呢?即如何编址?
- 一个空间要给划分多大呢?
如何产生地址
我们在日常中经常说,我这个电脑是32位的,我这个电脑是64位的。
这里的32位和64位分别指的是,有32根地址线和64根地址线。
地址线就像电线,一旦通电里面的电流就有正负电之分。用1代表正电,0代表负数。
以32位为例,会产生如下可能
00000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000001
00000000000000000000000000000010
...
01111111111111111111111111111111
10000000000000000000000000000000
...
11111111111111111111111111111111
总计产生232个二进制序列。也就是232个编号。这些编号就是内存中的地址。
一个内存单元多大
如果一个内存单元是1bit,那么之前说32位系统。会有232个编号,也就是232个内存单元。232个比特位用计算器算一下为4294967296bit。4294967296bit经过换算是0.5GB内存空间。可是我们买电脑都是8G内存起步啊?一个内存空间是1bit大小,还是不太合适。
那如果一个内存单元是1byte呢?1byte=8bit,比上一个猜想大了八倍,4GB内存空间,这样结果就合理多了。
而事实上一个内存地址空间也确实占用1byte。
查看数据的地址
&叫取地址符,能查看地址。
int main()
{
int a = 10;
printf("%p\n",&a);
return 0;
}
运行结果

这个008FFE9C就是地址换算成二进制是1000 1111 1111 1110 1001 1100
地址的存放
有一种变量是用来存放地址。这种变量叫做指针变量。
定义指针变量,比如定义整型a的指针变量。
int a =10;
int* p = &a;
p是个指针变量,p = &a,那p的类型是什么呢?是int*。
就如同定义整型变量a时要写int一样。要让p存放整型变量a的地址,p的类型要写成int*,即p是个指针变量它的类型是int*。
可以验证一下
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
printf("%p\n",&a);
printf("%p\n", p);
return 0;
}
运行结果

现在p中已经存放了a的地址。我们把a的地址存放到p中,就是为了以后通过地址找到a。那么怎么找呢?
* ———— 解引用操作符
这个星号就是解引用操作符,将它加到p的前面,就是对p进行解引用操作,找到p存储的地址所对应的对像a。
不妨做个测试,既然*p就是对p进行解引用操作找到它存储的地址所指的对像a。
那么对*p赋值20,看看a的结果改变没有。
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
*p = 20;
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
运行结果

指针变量的大小
我们知道之前创建整型变量a占用四个字节,那指针变量p多大?占几个字节?
这个问题应该这样思考,指针变量中存放的是地址,地址是如何产生的?地址其实就是32位的二进制序列。32位等于4字节。所以在32位系统中指针变量占4字节。
那么如果是64位机器,是有64个地址线的,每根地址线都能产生0,1,那就是64位0与1组成的二进制序列,如果要存起来就是64个比特位的空间也就是8个字节。所以64位系统中指针变量占8字节。
本文介绍了计算机内存的地址概念,包括如何通过地址线产生内存地址,探讨了内存单元的大小对内存空间的影响。通过实例讲解了如何查看数据的地址,并深入阐述了指针变量的定义、类型以及解引用操作。最后讨论了不同系统下指针变量所占用的字节数。
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