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cyendra
Azarath Metrion Zinthos
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WindowsAPI笔记(一)
句柄 在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的。我们要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。句柄(HANDLE)是Windows程序中一个重要的概念,使用也非常频繁。在Windows程序中,有各种各样的资源(窗口、图标、光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内存,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。在后面的内容中我们还会看到图标句柄(HICON)、光标句柄原创 2013-02-12 21:43:46 · 646 阅读 · 0 评论 -
WindowsAPI笔记(二)---动手写第一个Windows程序
#include #include #include using namespace std; const string ProgramTitle = "Hello Windows"; LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)原创 2013-02-12 23:26:07 · 529 阅读 · 4 评论 -
WindowsAPI笔记(三)---绘制图形
首先介绍一下GDI(Graphics Device Interface)。GDI,中文翻译为“图形设备接口”,是Windows API中相当重要的一个成员,它掌管了所有显像设备的图像显示及输出功能。Windows系统现在的图形操作环境都是他的功劳。 Ⅰ.坐标与DC 在实际利用GDI绘图之前,我们先来了解一下几个屏幕绘图的基本概论。 ▲创建一个窗口之后,显示原创 2013-02-23 16:54:56 · 780 阅读 · 0 评论 -
从零学起----Windows程序设计笔记(一)
一、Windows环境 #include int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){ MessageBox(NULL, TEXT("Hello Windows"), TEXT("HelloMsg"), 0); return 0; } 1、W原创 2013-12-05 14:38:02 · 638 阅读 · 0 评论 -
从零学起----Windows程序设计笔记(二) 窗口
---------------- #pragma comment(lib,"winmm.lib") #include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, in原创 2013-12-05 16:07:31 · 599 阅读 · 0 评论