EOC第六章《块与中枢派发》

第37条:理解block这一概念

对于“块”的基础知识就不再赘述了,这里强调一下块的种类。

块(Block)分为三类:

  • 栈块
  • 堆块
  • 全局块
  1. 栈block

定义块的时候,其所占内存区域是分配在栈中的,而且只在定义它的那个范围内有效:

void (^block)();

if ( /* some condition */ ) {
    block = ^{
     NSLog(@"Block A");
    };

} else {
    block = ^{
     NSLog(@"Block B");
    };
}

block();

上面定义的两个块只在if else语句范围内有效,一旦离开了最后一个右括号,如果编译器覆写了分配给块的内存,那么就会造成程序崩溃。

  1. 堆block

为了解决这个问题,我们可以给对象发送copy消息,复制一份到堆里,并自带引用计数:

void (^block)();

if ( /* some condition */ ) {
    block = [^{
         NSLog(@"Block A");
   } copy];
} else {
    block = [^{
         NSLog(@"Block B");
    } copy];
}

block();
  1. 全局block

全局块声明在全局内存里,而不需要在每次用到的时候于栈中创建。

void (^block)() = ^{
     NSLog(@"This is a block");
};

第38条:为常用的块类型创建typedef

如果我们需要重复创建某种块(相同参数,返回值)的变量,我们就可以通过typedef来给某一种块定义属于它自己的新类型

例如:

int (^variableName)(BOOL flag, int value) =^(BOOL flag, int value){
     // Implementation
     return someInt;
}

这个块有一个bool参数和一个int参数,并返回int类型。我们可以给它定义类型:

typedef int(^EOCSomeBlock)(BOOL flag, int value);

再次定义的时候,就可以通过简单的赋值来实现:

EOCSomeBlock block = ^(BOOL flag, int value){
     // Implementation
};

定义作为参数的块:

- (void)startWithCompletionHandler: (void(^)(NSData *data, NSError *error))completion;

这里的块有一个NSData参数,一个NSError参数并没有返回值

typedef void(^EOCCompletionHandler)(NSData *data, NSError *error);
- (void)startWithCompletionHandler:(EOCCompletionHandler)completion;

通过typedef定义块签名的好处是:如果要某种块增加参数,那么只修改定义签名的那行代码即可。

第39条:用handler块降低代码分散程度

下载网络数据时,如果使用代理方法,会使得代码分布不紧凑,而且如果有多个下载任务的话,还要在回调的代理中判断当前请求的类型。但是如果使用block的话,就可以让网络下载的代码和回调处理的代码写在一起,这样就可以同时解决上面的两个问题:

用代理下载:

- (void)fetchFooData {

     NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/foo.dat"];
    _fooFetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
    _fooFetcher.delegate = self;
    [_fooFetcher start];

}

- (void)fetchBarData {

     NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString: @"http://www.example.com/bar.dat"];
    _barFetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
    _barFetcher.delegate = self;
    [_barFetcher start];

}

- (void)networkFetcher:(EOCNetworkFetcher*)networkFetcher didFinishWithData:(NSData*)data
{   //判断下载器类型
     if (networkFetcher == _fooFetcher) {
        _fetchedFooData = data;
        _fooFetcher = nil;

    } else if (networkFetcher == _barFetcher) {
        _fetchedBarData = data;
        _barFetcher = nil;
    }
}

用block下载:

- (void)fetchFooData {

     NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/foo.dat"];
     EOCNetworkFetcher *fetcher =
     [[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
     [fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
            _fetchedFooData = data;
   }];

}



- (void)fetchBarData {

     NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString: @"http://www.example.com/bar.dat"];
     EOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
    [fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
            _fetchedBarData = data;
    }];

}

还可以将处理成功的代码放在一个块里,处理失败的代码放在另一个块中:

“#import <Foundation/Foundation.h>

@class EOCNetworkFetcher;
typedef void(^EOCNetworkFetcherCompletionHandler)(NSData *data);
typedef void(^EOCNetworkFetcherErrorHandler)(NSError *error);


@interface EOCNetworkFetcher : NSObject

- (id)initWithURL:(NSURL*)url;
- (void)startWithCompletionHandler: (EOCNetworkFetcherCompletionHandler)completion failureHandler: (EOCNetworkFetcherErrorHandler)failure;

@end



EOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHander:^(NSData *data){
     // Handle success
}

 failureHandler:^(NSError *error){
 // Handle failure
}];

这样写的好处是,我们可以将处理成功和失败的代码分开来写,看上去更加清晰。
我们还可以将 成功和失败的代码都放在同一个块里:

“#import <Foundation/Foundation.h>


@class EOCNetworkFetcher;
typedef void(^EOCNetworkFetcherCompletionHandler)(NSData *data, NSError *error);

@interface EOCNetworkFetcher : NSObject

- (id)initWithURL:(NSURL*)url;
- (void)startWithCompletionHandler:

(EOCNetworkFetcherCompletionHandler)completion;

@end



EOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];

[fetcher startWithCompletionHander:

^(NSData *data, NSError *error){

if (error) {

     // Handle failure

} else {

     // Handle success

}
}];

这样做的好处是,如果及时下载失败或中断了,我们仍然可以取到当前所下载的data。而且,如果在需求上指出:下载成功后得到的数据很少,也视为失败,那么单一块的写法就很适用,因为它可以取得数据后(成功)再判断其是否是下载成功的。
第40条:用块引用其所属对象时不要出现保留环

如果块捕获的对象直接或间接地保留了块本身,那么就需要小心保留环问题:

@implementation EOCClass {

     EOCNetworkFetcher *_networkFetcher;
     NSData *_fetchedData;

}


- (void)downloadData {

     NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/something.dat"];
    _networkFetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];

    [_networkFetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){

             NSLog(@"Request URL %@ finished", _networkFetcher.url);
            _fetchedData = data;

    }];

}

在这里出现了保留环:块要设置_fetchedData变量,就需要捕获self变量。而self(EOCClass实例)通过实例变量保留了获取器_networkFetcher,而_networkFetcher又保留了块。

解决方案是:在块中取得了data后,将_networkFetcher设为nil。


- (void)downloadData {

     NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/something.dat"];
    _networkFetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
    [_networkFetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){

             NSLog(@"Request URL %@ finished", _networkFetcher.url);
            _fetchedData = data;
            _networkFetcher = nil;

    }];

}

第41条:多用派发队列,少用同步锁

多个线程执行同一份代码时,很可能会造成数据不同步。作者建议使用GCD来为代码加锁的方式解决这个问题。

方案一:使用串行同步队列来将读写操作都安排到同一个队列里:

_syncQueue = dispatch_queue_create("com.effectiveobjectivec.syncQueue", NULL);

//读取字符串
- (NSString*)someString {

         __block NSString *localSomeString;
         dispatch_sync(_syncQueue, ^{
            localSomeString = _someString;
        });
         return localSomeString;

}

//设置字符串
- (void)setSomeString:(NSString*)someString {

     dispatch_sync(_syncQueue, ^{
        _someString = someString;
    });
}

这样一来,读写操作都在串行队列进行,就不容易出错。

但是,还有一种方法可以让性能更高:

方案二:将写操作放入栅栏快中,让他们单独执行;将读取操作并发执行。

_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//读取字符串
- (NSString*)someString {

     __block NSString *localSomeString;
     dispatch_sync(_syncQueue, ^{
        localSomeString = _someString;
    });
     return localSomeString;
}
//设置字符串
- (void)setSomeString:(NSString*)someString {

     dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
        _someString = someString;
    });

}

显然,数据的正确性主要取决于写入操作,那么只要保证写入时,线程是安全的,那么即便读取操作是并发的,也可以保证数据是同步的。

这里的dispatch_barrier_async方法使得操作放在了同步队列里“有序进行”,保证了写入操作的任务是在串行队列里。

第42条:多用GCD,少用performSelector系列方法

在iOS开发中,有时会使用performSelector来执行某个方法,但是performSelector系列的方法能处理的选择子很局限:

它无法处理带有多个参数的选择子。
返回值只能是void或者对象类型。
但是如果将方法放在块中,通过GCD来操作就能很好地解决这些问题。尤其是我们如果想要让一个任务在另一个线程上执行,最好应该将任务放到块里,交给GCD来实现,而不是通过performSelector方法。

举几个 来比较这两种方案:

  1. 延后执行某个任务的方法:
// 使用 performSelector:withObject:afterDelay:
[self performSelector:@selector(doSomething) withObject:nil afterDelay:5.0];


// 使用 dispatch_after
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
    [self doSomething];
});
  1. 将任务放在主线程执行:
// 使用 performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
[self performSelectorOnMainThread:@selector(doSomething) withObject:nil waitUntilDone:NO];


// 使用 dispatch_async
// (or if waitUntilDone is YES, then dispatch_sync)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self doSomething];
});

注意:
如果waitUntilDone的参数是Yes,那么就对应GCD的dispatch_sync方法。
我们可以看到,使用GCD的方式可以将线程操作代码和方法调用代码写在同一处,一目了然;而且完全不受调用方法的选择子和方法参数个数的限制。

第43条:掌握GCD及操作队列的使用时机

除了GCD,操作队列(NSOperationQueue)也是解决多线程任务管理问题的一个方案。对于不同的环境,我们要采取不同的策略来解决问题:有时候使用GCD好些,有时则是使用操作队列更加合理。

使用NSOperation和NSOperationQueue的优点:

可以取消操作:在运行任务前,可以在NSOperation对象调用cancel方法,标明此任务不需要执行。但是GCD队列是无法取消的,因为它遵循“安排好之后就不管了(fire and forget)”的原则。
可以指定操作间的依赖关系:例如从服务器下载并处理文件的动作可以用操作来表示。而在处理其他文件之前必须先下载“清单文件”。而后续的下载工作,都要依赖于先下载的清单文件这一操作。
监控NSOperation对象的属性:可以通过KVO来监听NSOperation的属性:可以通过isCancelled属性来判断任务是否已取消;通过isFinished属性来判断任务是否已经完成。
可以指定操作的优先级:操作的优先级表示此操作与队列中其他操作之间的优先关系,我们可以指定它。

第44条:通过Dispath Group机制,根据系统资源状况来执行任务

有时需要等待多个并行任务结束的那一刻执行某个任务,这个时候就可以使用dispath group函数来实现这个需求:

通过dispath group函数,可以把并发执行的多个任务合为一组,于是调用者就可以知道这些任务何时才能全部执行完毕。

//一个优先级低的并发队列
dispatch_queue_t lowPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);

//一个优先级高的并发队列
dispatch_queue_t highPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);

//创建dispatch_group
dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();

//将优先级低的队列放入dispatch_group
for (id object in lowPriorityObjects) {
 dispatch_group_async(dispatchGroup,lowPriorityQueue,^{ [object performTask]; });
}

//将优先级高的队列放入dispatch_group
for (id object in highPriorityObjects) {
 dispatch_group_async(dispatchGroup,highPriorityQueue,^{ [object performTask]; });
}

//dispatch_group里的任务都结束后调用块中的代码
dispatch_queue_t notifyQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_group_notify(dispatchGroup,notifyQueue,^{
     // Continue processing after completing tasks
});

第45条:使用dispatch_once来执行只需运行一次的线程安全代码

有时我们可能只需要将某段代码执行一次,这时可以通过dispatch_once函数来解决。

dispatch_once函数比较重要的使用例子是单例模式:
我们在创建单例模式的实例时,可以使用dispatch_once函数来令初始化代码只执行一次,并且内部是线程安全的。

而且,对于执行一次的block来说,每次调用函数时传入的标记都必须完全相同,通常标记变量声明在static或global作用域里。

  • (id)sharedInstance {

    static EOCClass *sharedInstance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
     sharedInstance = [[self alloc] init];
    });
    return sharedInstance;
    }
    我们可以这么理解:在dispatch_once块中的代码在程序启动到终止的过程里,只要运行了一次后,就给自己加上了注释符号,不再存在了。

第46条:不要使用dispatch_get_current_queue

我们无法用某个队列来描述“当前队列”这一属性,因为派发队列是按照层级来组织的。

那么什么是队列的层级呢?
在这里插入图片描述

安排在某条队列中的快,会在其上层队列中执行,而层级地位最高的那个队列总是全局并发队列。

在这里,B,C中的块会在A里执行。但是D中的块,可能与A里的块并行,因为A和D的目标队列是并发队列。

正因为有了这种层级关系,所以检查当前队列是并发的还是非并发的就不会总是很准确。

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