TCP/IP协议学习记录之十八:TCP的交互数据流

本文探讨了TCP协议中针对交互式应用的优化措施,包括经受时延的确认方式,以及Nagle算法如何通过限制小分组的数量来提高传输效率。

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    TCP报文段包含成块数据(FTP,电子邮件和User新闻),和交互数据(Telnet和Rlogin);   

交互式输入

       一般将按键确认和按键回显一起发送,称为经受延时的确认;

经受时延的确认

    通常T C P在接收到数据时并不立即发送A C K;相反,它推迟发送,以便将 A C K与需要沿该方向发送的数据一起发送(有时
称这种现象为数据捎带 A C K)。

Nagle算法

    该算法要求一个 T C P连接上最多只能有一个未被确认的未完成的小分组,在该分组的确认到达之前不能发送其他的小分组。相反, T C P收集这些少量的分组,并在确认到来时以一个分组的方式发出去。该算法的优越之处在于它是自适应的:确认到达得越快,数据也就发送得越快。
 

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