BZOJ1228

本文解析了一款名为“E&D”的策略游戏,通过构造SG函数找出玩家小E是否有必胜策略。游戏涉及两玩家轮流操作,通过对石堆进行特定规则的操作来决定胜负。

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1228: [SDOI2009]E&D

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Description

小E 与小W 进行一项名为“E&D”游戏。游戏的规则如下:桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n。其中,为了方便起见,我们将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ n)视为同一组。第i堆的石子个数用一个正整数Si表示。一次分割操作指的是,从桌子上任取一堆石子,将其移走。然后分割它同一组的另一堆石子,从中取出若干个石子放在被移走的位置,组成新的一堆。操作完成后,所有堆的石子数必须保证大于0。显然,被分割的一堆的石子数至少要为2。两个人轮流进行分割操作。如果轮到某人进行操作时,所有堆的石子数均为1,则此时没有石子可以操作,判此人输掉比赛。小E 进行第一次分割。他想知道,是否存在某种策略使得他一定能战胜小W。因此,他求助于小F,也就是你,请你告诉他是否存在必胜策略。例如,假设初始时桌子上有4 堆石子,数量分别为1,2,3,1。小E可以选择移走第1堆,然后将第2堆分割(只能分出1 个石子)。接下来,小W 只能选择移走第4 堆,然后将第3 堆分割为1 和2。最后轮到小E,他只能移走后两堆中数量为1 的一堆,将另一堆分割为1 和1。这样,轮到小W 时,所有堆的数量均为1,则他输掉了比赛。故小E 存在必胜策略。

Input

的第一行是一个正整数T(T ≤ 20),表示测试数据数量。接下来有T组数据。对于每组数据,第一行是一个正整数N,表示桌子上共有N堆石子。其中,输入数据保证N是偶数。第二行有N个正整数S1..SN,分别表示每一堆的石子数。

Output

包含T 行。对于每组数据,如果小E 必胜,则输出一行”YES”,否则输出”NO”。

Sample Input

2
4
1 2 3 1
6
1 1 1 1 1 1

2016年最后一篇博客(蒟蒻明天想浪,所以不写博客了)
这道题主要是构造sg,
一开始枚举了几个数,找了个sb的规律。。。
然后看大牛都说要打表,于是去打表了。。。
于是,看的眼睛都瞎了,终于找到了个神奇的规律
对于i,j,如果
(i-1)%2k+1 < 2k
(j-1)%2k+1 < 2k
那么最小的k值就是sg值。
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
//(i-1)%2k+1 < 2k
//(j-1)%2k+1 < 2k
int t,n;
int getsg(int x,int y)
{
	long long yu=2;
	for(int i=0;;yu*=2,i++)
	if((x-1)%yu<yu/2&&(y-1)%yu<yu/2) return i;
}
int main()
{
	scanf("%d",&t);
	for(int i=1;i<=t;i++)
	{
		int ans=0;
		scanf("%d",&n);
		n=n/2;
		for(int u=1;u<=n;u++)
		{
			int x,y;
			scanf("%d%d",&x,&y);
			ans=ans^getsg(x,y);
		}
		if(ans==0) printf("NO\n");
		else printf("YES\n");
	}
}
MD,元旦作业多到飞天。
政治历史还没背过。
本蒟蒻表示很方。

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