光线跟踪的问题:
1.缺少深度信息,如何与现有的OpenGL绘制方式融合呢?比如MIP绘制的结果,咋融合呢?
可以在体绘制的过程中使用深度缓存中的深度信息,但是体绘制过程不修改深度缓存。
这样的话,可以使用缓存中的深度信息把光线分成两段。
光线跟踪的问题:
1.缺少深度信息,如何与现有的OpenGL绘制方式融合呢?比如MIP绘制的结果,咋融合呢?
可以在体绘制的过程中使用深度缓存中的深度信息,但是体绘制过程不修改深度缓存。
这样的话,可以使用缓存中的深度信息把光线分成两段。
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