今天开始整理设计模式,以前都是看看应付面试或者是粗略的看看根据项目需要“硬拉”进来。今天开始仔细的学习学习。
设计模式是前人工作的总结和提炼。合理的使用设计模式可以使系统更容易被他人理解同时还能使系统拥有更合理的结构。
单例模式:
单例模式是一种创建模式,用于产生一个对象的实例,他可以确保系统中一个类只产生一个实例。
好处在于1、一个类只实例化一次 对于很多比较大的类对象来说频繁的实例化对象节省很多创建对象的时间。
2、new 对象操作的减少对系统内存使用频率也降低了,从而减轻了GC的压力,缩短GC停顿时间。
构建代码:
单例模式只有一个单例类和调用类,调用就省略了。
class Singleton {
private volatile static Singleton instance;
private Singleton() {
// preventing Singleton object instantiation from outside
}
public
static
Singleton getInstanceDC() {
if
(instance ==
null
) {
synchronized
(Singleton.
class
) {
if
(instance ==
null
) {
instance =
new
Singleton();
}
}
}
return
instance;
}
}
看到了volatitle吧,没有volatitle修饰符,可能出现Java中的另一个线程看到个初始化了一半的instance
的情况。
volatile的作用是: 作为指令关键字,确保本条指令不会因编辑器的优化而省略,且要求每次直接读值.(百度来的)
简单地说就是防止编译器对代码进行优化.比如如下程序:
1
2
3
4
|
XBYTE[2]=0x55;
XBYTE[2]=0x56;
XBYTE[2]=0x57;
XBYTE[2]=0x58;
|
对外部硬件而言,上述四条语句分别表示不同的操作,会产生四种不同的动作,但是编译器却会对上述四条语句进行优化,认为只有XBYTE[2]=0x58(即忽略前三条语句,只产生一条机器代码)。如果键入
volatile,则编译器会逐一的进行编译并产生相应的机器代码(产生四条代码).