控件对于可视化显示元素来说是很适合的
一只幼蜂被添加到蜂巢的时候,我们需要让模拟器添加一个新的BeeControl 到 Hive 窗体中去,并且在蜜蜂飞来飞去的过程中移动控件的位置。蜜蜂从蜂巢中飞出去到田园中去的时候,需要把控件从 Hive 窗体中移除并添加到 Filed 窗体中去。蜜蜂从外面再次飞回来的时候,又要做相反的处理。同时我们希望蜜蜂会扇动翅膀 ... 控件可以使这一切变得简单。
①World 添加一个幼蜂,渲染器就创建一个 BeeControl 并把它添加到 Hive 窗体的 Controls 中去。
②蜜蜂从蜂巢中飞出来进入田园的时候,渲染器会把BeeControl 从 Hive 窗体的 Controls 中移除并添加到 Filed 窗体的 Controls 中去。
③一只蜜蜂在太老了并处于空闲状态的时候就会退休。渲染器检查World 中的蜜蜂列表,如果找出一只蜜蜂已经不在其中了,就会把其对应的控件从 Hive 窗体中移除。
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