渲染器把World 中的所有事物绘制到两个窗体上去
World对象记录着模拟器中的一切,蜂巢、蜜蜂、花朵。但是它并不把任何东西绘制出来。这是渲染器的任务。它读取 World 中的信息并据此绘制到窗体上去。
模拟器在每一帧之后渲染画面
主窗体调用World 的 Go ()方法之后要去调用渲染器的 Render ()方法来重绘显示窗口。比如,每朵花都是用一个 PictureBox 控件来显示的。不过我们在蜜蜂身上深入一些吧,创建一个可显示动画的控件。你要去创建这个新控件,叫做 BeeControl ,并自己定义其行为。
本文介绍了模拟器如何通过渲染器将World对象中的元素如蜂巢、蜜蜂和花朵等绘制到窗体上的过程。主窗体在调用World的Go()方法后会进一步调用渲染器的Render()方法来更新画面。为了实现蜜蜂的动画效果,文中还提出了一种新的自定义控件BeeControl的设计思路。
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