Unity鼠标控制物体的旋转、移动、缩放等

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  • Input.GetMouseButton(0)
    获取鼠标输入,参数为一个int值
    为0的时候获取的是左键
  • Input.GetMouseButton(1)
    为1的时候获取的是右键
  • Input.GetMouseButton(2)
    为2的时候获取的是中键(就是那个滑轮)
  • Input.GetMouseButton
    鼠标点击
  • Input.GetMouseButtonUp
    鼠标松开
  • Input.GetMouseButtonDown
    鼠标按压
  • Camera.main.ScreenToWorldPoint
    屏幕坐标转化为世界坐标
  • Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
    欧拉角转化为四元数
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseControlModel : MonoBehaviour
{
    //旋转最大角度
    public int yMinLimit = -20;
    public int yMaxLimit = 80;
    //旋转速度
    public float xSpeed = 250.0f;
    public float ySpeed = 120.0f;
    //旋转角度
    private float x = 0.0f;
    private float y = 0.0f;

    vo
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