一、面向对象概述
面向对象是基于面向过程的编程思想
1.思想特点:
是一种更符合我们思想习惯的思想
可以将复杂的事情简单化
将我们从执行者变成了指挥者 (角色发生了转换)
2.类与对象
类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体体现。
3.类的定义及使用
类的定义:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
成员变量:(就是事物的属性) 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
成员方法:(就是事物的行为) 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
创建对象格式:类名对象名 = new 类名();
使用成员变量和成员方法:对象名.成员变量,对象名.成员方法()
4.Java程序的开发,设计和特征
面向对象开发:就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
面向对象设计:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
5.成员变量和局部变量的区别
1)在类中的位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:方法定义中或者方法声明上
2)在内存中的位置不同
成员变量:在堆中(成员变量属于对象,对象进堆内存)
局部变量:在栈中(局部变量属于方法,方法进栈内存)
3)生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
4)初始化值不同
成员变量:有默认值(整数是:0 小数:0.0 布尔类型:false char:\u0000 引用类型:null)
局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用
二、面向对象详解
1.封装
概述:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高代码的复用性
提高代码的安全性
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
private修饰是封装的一种体现。
2.private关键字
概述:私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
特点:被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
private的应用:写一个类的时候:把所有的成员变量设为private,提供对应的setXxx()/getXxx()方法
3.this关键字
代表当前类的引用对象(记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象)
4.构造方法
作用:用于对对象的数据进行初始化
格式:
方法名和类名相同
没有返回值类型,连void都不能有
没有返回值
构造方法中可以有return语句,写法为:return;,在任何的void类型的方法的最后都可以写上:return;
注意事项:
如果没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
如果给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法,这个时候,要使用无参构造方法,就必须自己给出。
推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
给成员变量赋值的方式
setXxx()
带参构造方法
标准案例
class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
代码:Student s = new Student();做了哪些事情?
把Student.class文件加载到内存
在栈内存为s开辟空间
在堆内存为学生对象申请空间
给学生的成员变量进行默认初始化。
给学生的成员变量进行显示初始化。
通过构造方法给成员变量进行初始化。
对象构造完毕,把地址赋值给s变量
5.static关键字
概述:静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
静态的特点:
随着类的加载而加载
优先与对象存在
被类的所有对象共享,也是我们判断该不该使用静态的依据。
可以通过类名调用,既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
静态的内容在方法区的静态区
静态的注意事项;
在静态方法中没有this对象
静态只能访问静态
静态变量和成员变量的区别
所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存
生命周期不同
静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用
静态方法main的解释
public:权限最大
static:不用创建对象调用
void:返回值给jvm没有意义
main:就是一个常见的名称。
String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性,格式: java MainDemo 10 20 30
6.代码块
用{}括起来的代码。
分类:
局部代码块:用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
构造代码块:把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。
静态代码块:对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。
静态代码块,构造代码块,构造方法的运行顺序
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
7.final关键字
概述:是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
特点:
它修饰的类,不能被继承。
它修饰的方法,不能被重写。
它修饰的变量,是一个常量。
注意事项:
局部变量
基本类型 值不能发生改变
引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
初始化时机
只能初始化一次。
给值时机:推荐在定义的时候。构造方法中也可以。
8.包
概述:本质是文件夹
作用:
区分同名的类
对类进行分类管理
按照功能分
按照模块分
包的定义:package 包名;、多级包用.分开。
注意事项:
package语句必须在文件中的第一条有效语句
在一个java文件中,只能有一个package
如果没有package,默认就是无包名
导包:多次使用一个带包的类,非常的麻烦,这个时候,Java就提供了一个关键字import。
格式:
import 包名...类名;
或者:import 包名...*;(不建议)
package,import,class的顺序
package > import > class
9.常见的修饰符
分类:
权限修饰符:private,默认,protected,public
本类 同一个包下(子类和无关类) 不同包下(子类) 不同包下(无关类)
private Y
默认 Y Y
protected Y Y Y
public Y Y Y
状态修饰符:static,final
抽象修饰符:abstract
常见的类及其组成的修饰
类:
默认,public,final,abstract
常用的:public
成员变量:
private,默认,protected,public,static,final
常用:private
构造方法:
private,默认,protected,public
常用:public
成员方法:
private,默认,protected,public,static,final,abstract
常用:public
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