黑马程序员——面向对象1

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一、面向对象概述

面向对象是基于面向过程的编程思想

1.思想特点:

是一种更符合我们思想习惯的思想

可以将复杂的事情简单化

将我们从执行者变成了指挥者 (角色发生了转换)

2.类与对象

类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。

对象:是该类事物的具体体现。

3.类的定义及使用

类的定义:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此

成员变量:(就是事物的属性) 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

成员方法:(就是事物的行为) 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

创建对象格式:类名对象名 =  new 类名();

使用成员变量和成员方法:对象名.成员变量,对象名.成员方法()

4.Java程序的开发,设计和特征

面向对象开发:就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

面向对象设计:其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象特征

封装(encapsulation)

继承(inheritance)

多态(polymorphism)

5.成员变量和局部变量的区别

1)在类中的位置不同

成员变量:类中方法外

局部变量:方法定义中或者方法声明上

2)在内存中的位置不同

成员变量:在堆中(成员变量属于对象,对象进堆内存)

局部变量:在栈中(局部变量属于方法,方法进栈内存)

3)生命周期不同

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

4)初始化值不同

成员变量:有默认值(整数是:0 小数:0.0 布尔类型:false char:\u0000 引用类型:null)

局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用

二、面向对象详解 

1.封装

概述:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

好处:

隐藏实现细节,提供公共的访问方式

提高代码的复用性

提高代码的安全性

封装原则:

将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

private修饰是封装的一种体现。

2.private关键字

概述:私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法

特点:被private修饰的后的成员只能在本类中被访问

private的应用:写一个类的时候:把所有的成员变量设为private,提供对应的setXxx()/getXxx()方法

3.this关键字

代表当前类的引用对象(记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象)

4.构造方法

作用:用于对对象的数据进行初始化

格式:

方法名和类名相同

没有返回值类型,连void都不能有

没有返回值

构造方法中可以有return语句,写法为:return;,在任何的void类型的方法的最后都可以写上:return;

注意事项:

如果没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法

如果给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法,这个时候,要使用无参构造方法,就必须自己给出。

推荐:永远手动自己给出无参构造方法。

给成员变量赋值的方式

setXxx()

带参构造方法

标准案例

class Student { 

   private String name; 

   private int age; 

 

   public Student() { 

   } 

 

   public Student(String name, int age) { 

       this.name = name; 

       this.age = age; 

   } 

  

   public void setName(String name) { 

       this.name = name; 

 

        public String getName() { 

       return name; 

   } 

 

   public void setAge(int age) { 

       this.age = age; 

 

       public int getAge() { 

       return age; 

   } 

 

 

 

代码:Student s = new Student();做了哪些事情?

把Student.class文件加载到内存

在栈内存为s开辟空间

在堆内存为学生对象申请空间

给学生的成员变量进行默认初始化。

给学生的成员变量进行显示初始化。

通过构造方法给成员变量进行初始化。

对象构造完毕,把地址赋值给s变量

5.static关键字

概述:静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。

静态的特点:

随着类的加载而加载

优先与对象存在

被类的所有对象共享,也是我们判断该不该使用静态的依据。

可以通过类名调用,既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。

静态的内容在方法区的静态区

静态的注意事项;

在静态方法中没有this对象

静态只能访问静态

静态变量和成员变量的区别

所属不同

静态变量:属于类,类变量

成员变量:属于对象,对象变量,实例变量

内存位置不同

静态变量:方法区的静态区

成员变量:堆内存

生命周期不同

静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

调用不同

静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用

成员变量:只能通过对象名调用

静态方法main的解释

public:权限最大

static:不用创建对象调用

void:返回值给jvm没有意义

main:就是一个常见的名称。

String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性,格式: java MainDemo 10 20 30

6.代码块

用{}括起来的代码。

分类:

局部代码块:用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。

构造代码块:把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。

静态代码块:对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。

静态代码块,构造代码块,构造方法的运行顺序

静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法

7.final关键字

概述:是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。

特点:

它修饰的类,不能被继承。

它修饰的方法,不能被重写。

它修饰的变量,是一个常量。

注意事项:

局部变量

基本类型 值不能发生改变

引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的

初始化时机

只能初始化一次。

给值时机:推荐在定义的时候。构造方法中也可以。

 

 

8.包

概述:本质是文件夹

作用:

区分同名的类

对类进行分类管理

按照功能分

按照模块分

包的定义:package 包名;、多级包用.分开。

注意事项:

package语句必须在文件中的第一条有效语句

在一个java文件中,只能有一个package

如果没有package,默认就是无包名

导包:多次使用一个带包的类,非常的麻烦,这个时候,Java就提供了一个关键字import。

格式:

import 包名...类名;

或者:import 包名...*;(不建议)

package,import,class的顺序

package > import > class

 

9.常见的修饰符

分类:

权限修饰符:private,默认,protected,public

本类      同一个包下(子类和无关类)       不同包下(子类)     不同包下(无关类)

private        Y

默认           Y                                Y

protected      Y                                Y                   Y

public         Y                                Y                   Y 

状态修饰符:static,final

抽象修饰符:abstract

常见的类及其组成的修饰

类:

默认,public,final,abstract

常用的:public

成员变量:

private,默认,protected,public,static,final

常用:private

构造方法:

private,默认,protected,public

常用:public

成员方法:

private,默认,protected,public,static,final,abstract

常用:public

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