还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;优快云知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。
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在浏览器端使用 JavaScript 将 PNG 图片转换为 BMP 格式,核心思路是:先通过 Canvas 读取 PNG 像素数据,再按照 BMP 文件格式规范组装字节数据,最终生成 BMP 格式的 Blob/文件。以下是完整可运行的实现方案:
核心知识点
- BMP 文件结构:由文件头(14字节)、信息头(40字节)、像素数据三部分组成;
- 像素格式转换:Canvas 读取的像素是 RGBA 格式,需转为 BMP 要求的 BGRA(小端序,且忽略 Alpha 通道);
- 字节对齐:BMP 每行像素数据需按 4 字节对齐,不足补 0。
完整实现代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>PNG 转 BMP</title>
</head>
<body>
<input type="file" id="fileInput" accept="image/png">
<button id="convertBtn" disabled>转换为 BMP</button>
<script>
// 全局变量存储图片数据
let imageData = null;
const fileInput = document.getElementById('fileInput');
const convertBtn = document.getElementById('convertBtn');
// 监听文件选择
fileInput.addEventListener('change', async (e) => {
const file = e.target.files[0];
if (!file || !file.type.includes('png')) {
alert('请选择 PNG 格式图片');
return;
}
// 读取图片并获取像素数据
imageData = await getImageData(file);
convertBtn.disabled = false;
});
// 监听转换按钮点击
convertBtn.addEventListener('click', () => {
if (!imageData) return;
// 转换为 BMP 格式 Blob
const bmpBlob = pngToBmp(imageData);
// 下载文件
downloadBlob(bmpBlob, 'converted.bmp');
});
/**
* 读取图片文件并获取 Canvas ImageData
* @param {File} file - PNG 文件
* @returns {Promise<ImageData>} 像素数据
*/
function getImageData(file) {
return new Promise((resolve) => {
const img = new Image();
// 解决跨域问题(本地文件无需担心,在线环境需确保图片跨域权限)
img.crossOrigin = 'anonymous';
img.onload = () => {
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
resolve(ctx.getImageData(0, 0, img.width, img.height));
};
img.src = URL.createObjectURL(file);
});
}
/**
* 将 ImageData 转换为 BMP 格式 Blob
* @param {ImageData} imageData - Canvas 像素数据
* @returns {Blob} BMP 格式 Blob
*/
function pngToBmp(imageData) {
const { width, height, data } = imageData;
const rowSize = Math.floor((24 * width + 31) / 32) * 4; // 每行字节数(4字节对齐)
const pixelArraySize = rowSize * height; // 像素数据总字节数
const fileSize = 14 + 40 + pixelArraySize; // BMP 文件总大小
// 创建 ArrayBuffer 存储 BMP 数据(文件头14 + 信息头40 + 像素数据)
const buffer = new ArrayBuffer(fileSize);
const view = new DataView(buffer);
// ---------------------- 1. 写入 BMP 文件头(14字节) ----------------------
view.setUint8(0, 0x42); // 'B'
view.setUint8(1, 0x4D); // 'M'
view.setUint32(2, fileSize, true); // 文件总大小(小端序)
view.setUint32(6, 0, true); // 保留字段
view.setUint32(10, 14 + 40, true); // 像素数据偏移量
// ---------------------- 2. 写入 BMP 信息头(40字节) ----------------------
view.setUint32(14, 40, true); // 信息头大小
view.setInt32(18, width, true); // 宽度
view.setInt32(22, -height, true); // 高度(负数表示从上到下绘制)
view.setUint16(26, 1, true); // 平面数
view.setUint16(28, 24, true); // 位深度(24位,无Alpha)
view.setUint32(30, 0, true); // 压缩方式(0 = 不压缩)
view.setUint32(34, pixelArraySize, true); // 像素数据大小
view.setInt32(38, 2835, true); // 水平分辨率(像素/米,默认值)
view.setInt32(42, 2835, true); // 垂直分辨率(像素/米,默认值)
view.setUint32(46, 0, true); // 调色板颜色数
view.setUint32(50, 0, true); // 重要颜色数
// ---------------------- 3. 写入像素数据(BGRA 转 BGR,补对齐字节) ----------------------
let offset = 14 + 40; // 像素数据起始偏移
for (let y = 0; y < height; y++) {
for (let x = 0; x < width; x++) {
const idx = (y * width + x) * 4;
view.setUint8(offset++, data[idx + 2]); // B(蓝色)
view.setUint8(offset++, data[idx + 1]); // G(绿色)
view.setUint8(offset++, data[idx]); // R(红色)
// 忽略 Alpha 通道(24位BMP无Alpha)
}
// 补充行对齐字节(每行必须是4的倍数)
const padding = (rowSize - (width * 3)) % 4;
for (let p = 0; p < padding; p++) {
view.setUint8(offset++, 0);
}
}
// 返回 BMP Blob
return new Blob([buffer], { type: 'image/bmp' });
}
/**
* 下载 Blob 文件
* @param {Blob} blob - 要下载的 Blob
* @param {string} fileName - 文件名
*/
function downloadBlob(blob, fileName) {
const a = document.createElement('a');
a.href = URL.createObjectURL(blob);
a.download = fileName;
a.click();
URL.revokeObjectURL(a.href); // 释放内存
}
</script>
</body>
</html>
使用说明
- 将上述代码保存为 HTML 文件,用浏览器打开;
- 点击文件选择框,选择要转换的 PNG 图片;
- 点击「转换为 BMP」按钮,自动下载转换后的 BMP 文件。
关键注意事项
- 跨域限制:如果在线使用,确保 PNG 图片有跨域访问权限(
Access-Control-Allow-Origin),否则 Canvas 无法读取像素数据; - 位深度:示例实现的是 24 位 BMP(无 Alpha 通道),BMP 也支持 32 位带 Alpha,但兼容性较差,如需支持可修改信息头的位深度为 32,并保留 Alpha 通道;
- 性能:处理超大图片(如 4K 以上)时,可能会有性能卡顿,可考虑分片处理;
- 兼容性:所有现代浏览器(Chrome、Firefox、Edge、Safari)均支持,IE 不支持
Blob和DataView,需兼容 IE 需额外处理。
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