007:Cesium.ScreenSpaceEventHandler 知识详解,示例代码

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Cesium.ScreenSpaceEventHandler 是 Cesium.js 中用于处理屏幕空间事件的核心工具之一,它允许开发者响应用户的交互操作,如鼠标点击、拖动、滚轮滚动等。通过 ScreenSpaceEventHandler,可以实现对用户输入的实时响应,从而增强三维地球可视化的交互性。


一、ScreenSpaceEventHandler 的基本概念

Cesium.ScreenSpaceEventHandler 提供了一种机制来监听

### Cesium 中 Orientation 对象的 Heading 和 Pitch 属性用法 在 Cesium 中,`orientation` 是一个对象,通常用于定义相机的方向。它包含了三个主要属性:`heading`、`pitch` 和 `roll`。这些属性分别对应不同的旋转角度。 #### 1. **Heading** `heading` 表示绕 Y 轴(北方向)的旋转角度,即偏航角 (yaw),决定了相机水平方向上的朝向。它的值通常是弧度制的角度,范围为 `[0, 2π)`。当设置 `heading` 时,可以使用 `Cesium.Math.toRadians()` 函数将角度从度数转换为弧度[^3]。 例如,在以下代码中,`heading` 的值被设定为 `0` 弧度,这意味着相机正对着北方。 ```javascript viewer.camera.setView({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117.13, 36.68, 10000000), orientation: { heading : Cesium.Math.toRadians(0), // 偏航角,指向北方 pitch : Cesium.Math.toRadians(-90), // 俯仰角 roll : Cesium.Math.toRadians(0) // 翻滚角 } }); ``` #### 2. **Pitch** `pitch` 表示绕 X 轴的旋转角度,即俯仰角 (pitch),决定了相机垂直方向上的倾斜程度。其值同样是以弧度表示,范围一般为 `[-π/2, π/2]`。正值表示向上看,负值表示向下看。 在下面的例子中,`pitch` 被设为 `-90` 弧度,这使得相机完全向下看地面。 ```javascript viewer.camera.lookAt( Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.0658439, 24.5915414), // 定义目标位置 new Cesium.HeadingPitchRange( Cesium.Math.toRadians(0), // 偏航角 Cesium.Math.toRadians(-90), // 俯仰角,向下看 20000 // 相机距离目标的距离 ) ); ``` #### 3. **Math.toRadians 示例** 由于 Cesium 使用的是弧度而不是度数来测量角度,因此经常需要用到 `Cesium.Math.toRadians()` 方法来进行单位转换。以下是几个常见的例子: - 将 90 度转为弧度: ```javascript let radians = Cesium.Math.toRadians(90); // 结果约为 1.5707963267948966 ``` - 将 -45 度转为弧度: ```javascript let radiansNegative = Cesium.Math.toRadians(-45); // 结果约为 -0.7853981633974483 ``` #### 4. **完整示例** 以下是一个完整的示例,展示了如何利用 `setView` 方法并结合 `orientation` 来调整相机的位置和姿态: ```javascript // 初始化 Viewer let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 设置相机视图 viewer.camera.setView({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117.13, 36.68, 10000000), // 地理坐标及高度 orientation: { heading : Cesium.Math.toRadians(45), // 向东北方稍微偏移 pitch : Cesium.Math.toRadians(-30), // 下倾一定角度 roll : Cesium.Math.toRadians(0) // 不翻滚 } }); ``` 此代码片段设置了相机的目标位置以及其方向,其中 `heading` 控制水平方向,而 `pitch` 则影响上下视角。 ---
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