ThreeJS入门(166):THREE.MaterialLoader 知识详解,示例代码

作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,优快云知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。

在这里插入图片描述

查看本专栏目录 - 本文是第 166篇入门文章

THREE.MaterialLoader 并不是 Three.js 中的一个官方类或构造函数。然而,Three.js 提供了一系列的加载器来处理不同类型的资源,包括纹理、模型、JSON 数据等。如果你需要加载和恢复材质的状态,通常会结合使用其他加载器来实现这一目的。

如何加载材质

通常,材质的加载涉及到几个方面:

  1. 纹理加载:大多数材质都需要纹理贴图,如漫反射贴图、法线贴图
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

还是大剑师兰特

打赏一杯可口可乐

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值