209:vue+openlayers 绘制矩形,拖拽编辑Modify后仍然为矩形

该博客由高级前端工程师大剑师兰特分享,讲解如何在Vue项目中使用OpenLayers绘制并编辑保持矩形形状的方法。通过示例代码和配置说明,读者可以在2分钟内实现功能。提供了源代码和相关参考资料。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,优快云知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。

查看本专栏目录 - 本文是第 209个示例

一、示例效果

二、示例简介

本示例介绍如何在vue+openlayers项目中绘制长方形(矩形),拖拽编辑后仍然为长方形(矩形)。

在修改过程开始时,选定的几何图形将临时保存在要素内部,名称为“modifyGeometry”。 在修改过程中(在 style 函数内)modifyGeometry 将被调整以保持具有正确尺寸的盒子形状。 在修改过程的最后,“modifyGeometry”替换了原来的几何体

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