trail particle制作血管

Unity----Particle、TrailRender、LineRender 1.Particle ①在一个空的节点上添加Partical System组件后 因为没有相关的材质和贴图,所以粒子为粉色方块状,可以在Render中添加Material中添加相应的材质,进行改变,如加上一个绿色的Material ②此模块为固有模块,不可代码中删除或者禁用 如果要直接停止不显示的话,可以把particle绑定的gameobject的Active设置成False m_particleSystem.gameObject.SetActive(false); 如果只是要暂停粒子效果,可以调 阅读详情

REF:



使用vex trail的粒子,粒子的split会制造血管的分叉,粒子在身体内游走就可以trail出一坨血管,除了SOP外,所有的POP也可以用来造型,还是很爽的。而且由于本身就是真正“长”出来的,所以制作生长动画非常简单。

Unity 3D游戏开发 - U3D进阶 | 特效组件之TrailRenderer TrailRenderer 简介 简介 TrailRenderer,拖尾渲染器,用于渲染显示 “拖尾特效”。 拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实中的比如拖尾流星。 拖尾在游戏中的运用 发射出去的炮弹、子弹、导弹等。高速运动的物体,为了体现他们的运动快,往往会加上一个拖尾特效。 拖尾的重要用途:体现物体的运动速度。 创建拖尾特效 新建一个空游戏物体 给这个空物体添加 T... 阅读详情

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