一、服务器端API(被动socket)
1、socket()函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
2、bind()函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
3、listen()函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
4、accept()函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
二、客户端API(主动socket)
1、socket()函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
2、connect()
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
三、发送和接收数据API
1、read()函数
#include <unistd.h>
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
2、write()函数
#include <unistd.h>
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
3、send()函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
4、recv()函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
本文介绍了用于服务器端和客户端的Socket编程API,包括socket(), bind(), listen(), accept(), connect()等函数,以及发送和接收数据的API如read(), write(), send(), recv()等。这些API是实现网络通信的基础。
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