Proteus模拟STM32F103R6微控制器之串口通信USART的方法

本文详细介绍了如何使用Proteus 8.11SP0软件配合Keil MDK 5.33开发环境,通过STM32F103R6的USART1进行串口通信。步骤包括原理图设计、源码配置、NVIC和USART1的初始化,以及实际效果的展示和中断处理。适合初学者学习USART编程实践。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Proteus模拟STM32F103R6微控制器之串口通信USART的方法,实验环境如下:

模拟软件:Proteus 8.11 SP0

开发环境:Keil MDK 5.33

参考资料:ST公司官方参考手册

一、原理图

STM32F103微处理器的USART1发送:PA9,接收:PA10。

虚拟终端的发送接到STM32F103的接收,虚拟终端的接收接到STM32F103的发送。原理图如下:

二、源码

// NVIC配置
static void NVIC_Configuration(void)
{
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	
	// Configure the NVIC Preemption Priority Bits
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_1);
	
	// Enable the USART1 Interrupt
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}

// USART1配置
void USART1_Config(void)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
	
	// Configure USART1 Tx as alternate function push-pull
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
	
	// Configure USART1 Rx as input floating
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
	
	// Configure USART1
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
	
	// NVIC configuration
	NVIC_Configuration();
	
	// Enable USART1 Receive and Transmit interrupts
	USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);
	USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, ENABLE);
	
	// Enable the USART1
	USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}

// 中断处理函数
void USART1_IRQHandler(void)
{
	uint16_t temp;
	
	if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
	{
		temp = USART_ReceiveData(USART1);
		USART_SendData(USART1, temp);
	}
}

三、实现效果

对应上面的原理图,接收是上面2个虚拟终端,发送是下面1个虚拟终端。效果图如下:

 

### 回答1: Proteus是一款电子电路仿真软件,可以用来模拟STM32串口通信。在使用Proteus进行STM32串口通信仿真时,需要配置STM32模型、串口模型、仿真程序等。使用Proteus进行STM32串口通信仿真可以帮助电子工程师在软件层面上验证和调试通信程序。 ### 回答2: Proteus是一款流行的电子电路仿真软件,可以模拟各种电路并测试其性能。STM32是一种广泛使用的嵌入式微控制器,常用于各种应用中。在实际应用场景中,串口通信是常见的方式之一,通过串口通信可以将微控制器与外部设备连接起来,实现数据的交换和控制的功能。本文将探讨Proteus仿真STM32串口通信方法。 首先,要想在Proteus仿真STM32串口通信,需要先了解STM32的硬件配置,特别是串口的引脚和参数。通常,STM32串口有多个引脚,包括TX、RX、CTS和RTS等,以及一些参数,如波特率、数据位、停止位和校验等。在设计电路时,需要正确连接这些引脚并设置正确的参数才能使串口通信正常进行。 其次,在Proteus仿真STM32串口通信,需要使用STM32的开发板和外设模块以及其它相关组件。这些组件由Proteus内置在库中,需要通过添加元件的方式添加到电路中。对于STM32开发板和外设模块,需要选择与实际硬件配置相匹配的模型,并设置相应的参数。 接着,需要编写程序代码来实现STM32与外部设备之间的数据交换。在编写程序时,需要根据串口的参数设置来初始化串口,并编写读写数据的代码。在调试程序过程中,可以通过调试器模块来跟踪代码执行情况,并通过端口监视器模块来查看串口传输的数据。 最后,可以通过运行仿真来测试STM32与外部设备之间的数据交换和控制功能。在仿真运行过程中,可以通过仿真控制面板模块修改输入数据或查看输出数据,以测试系统的正确性和效率。在调试和修改程序时,可以反复进行仿真测试,直到结果达到预期要求。 综上所述,Proteus仿真STM32串口通信需要配置正确的硬件引脚和参数、添加正确的组件和模块、编写适当的程序代码和进行反复的仿真测试。当所有组成部分都正确配置和实现后,就可以仿真出准确的结果,并验证系统的性能和可靠性。通过这种方式,可以大大提高STM32嵌入式系统的开发效率和成功率。 ### 回答3: Proteus是一款常用的电子仿真软件,可用于仿真各种电子电路和系统,STM32是一款常用的嵌入式芯片。在实际的嵌入式系统中,串口通信是基本且重要的通讯方式,因此在Proteus中实现STM32串口通信仿真是非常有必要的。 要实现STM32串口通信仿真,需要注意以下几个方面: 1. 硬件设计:需要在Proteus中添加STM32芯片、串口通信模块和其他必要的电子元件,以模拟实际系统硬件环境。 2. 仿真设置:需要设置STM32串口参数,例如波特率、奇偶校验等,以及其他仿真参数,如时钟频率等。 3. 编程实现:需要编写STM32的程序,以实现串口通信功能。在编写程序时,需要注意选择正确的USART外设和时钟源,并设置正确的USART参数和波特率等。需要注意的是,串口通信是双向的,因此需要同时实现发送和接收功能。 4. 仿真测试:在完成硬件设计、仿真设置和编程实现后,需要进行仿真测试,以验证系统的功能和稳定性。需要注意观察串口通信的数据传输情况,以及是否能够正确处理接收到的数据。 总之,在Proteus中实现STM32串口通信仿真需要综合考虑硬件设计、仿真设置、编程实现和仿真测试等多个方面,才能保证仿真结果的准确性和可靠性。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值