glCopyBufferSubData

GLES3.0中文API-glCopyBufferSubData 名称 glCopyBufferSubData — 将缓冲区对象的数据存储的一部分复制到另一个缓冲区对象的数据存储 C 规范 void glCopyBufferSubData( GLenum readtarget, GLenum writetarget, GLintptr readoffset, GLintptr writeoffset, GLsizeiptr size); 参数 readtarge... 阅读详情

glCopyBufferSubData

glCopyBufferSubData将数据从一个缓冲区拷贝到另一个缓冲区

函数原型:

void glCopyBufferSubData(   
    GLenum readTarget,
    GLenum writeTarget,
    GLintptr readOffset,
    GLintptr writeOffset,
    GLsizeiptr size);

参数描述:

readTarget : 源数据的缓冲区类型
writeTarget: 目标数据的缓冲区类型
readOffset: 源数据缓冲区中的数据偏移量(以字节为单位)
writeOffset: 目标数据缓冲区中的数据偏移量(以字节为单位)
size:拷贝的字节数

备注:
1. 拷贝的时候源数据与目标数据不可以出现重叠
2. 拷贝的时候目标数据的缓冲区大小与offset偏移量必须可以容纳源数据的拷贝数据大小

OpenGL编程指南-->OpenGL缓冲区对象 OpenGL 缓冲区对象     今天学习了一下缓冲区对象.....    OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的时候,都必须把数据从客户机内传输到服务器。    缓冲区对象,允许应用程序现实的指定把哪些数据存储在图形服务器。   1.创建缓冲区对象     glGenBuffers():OpenGL分配n个当前未使用的名称(非 0),表示缓冲区对象。 阅读详情

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