C#的数据类型

c#基础知识 由于readonly所定义的常量相当于类的成员,因此使用const来定义常量所受到的类型限制,在使用readonly去定义的时候全部消失,即可以用readonly去定义任何类型的常量。在程序中使用DLL类库某个类的静态常量时,如果在类库中修改静态常量的值,其它接口没有发生变化,一般来说,程序调用端是不需要重新编译,直接执行就可以调用新的类库。2.用const定义的常量,对于所有类对象而言都是一样的,因此需要像访问静态成员那样去访问const定义的常量,而用对象的成员方式去访问会出变异错误。 阅读详情

 

 

1. 值类型

(1)简单类型:

有符号整型: sbyte, short, int, long

无符号整型: byte, ushort, uint, ulong

Unicode 字符: char

IEEE 浮点型: float, double

高精度小数: decimal

布尔型: bool

 

 

(2)枚举类型

enum E {...} 形式的用户定义的类型

(3)结构类型

struct S {...} 形式的用户定义的类型

 

 

 

2.引用类型

(1)类类型

所有其他类型的最终基类: object

Unicode 字符串: string

class C {...} 形式的用户定义的类型

 

(2)接口类型

interface I {...} 形式的用户定义的类型

(3)数组类型

一维和多维数组,例如 int[] 和 int[,]

(4)委托类型

delegate T D(...) 形式的用户定义的类型

 

 

3.简要说明

 

(1)八种整型类型分别支持 8 位、16 位、32 位和 64 位整数值的有符号和无符号的形式。

(2)两种浮点类型:float 和 double,分别使用 32 位单精度和 64 位双精度的 IEEE 754 格式表示。

(3)decimal 类型是 128 位的数据类型,适合用于财务计算和货币计算。

(4)C# 的 bool 类型用于表示布尔值 — 为 true 或者 false 的值。

(5)在 C# 中,字符和字符串处理使用 Unicode 编码。char 类型表示一个 16 位 Unicode 编码单元,string 类型表示 16 位 Unicode 编码单元的序列

 

手写int128,重载运算符,函数 今天做了一个题,需要用到高精度,但是数据范围在2^128以内,所以就想到手写模拟int128,之后重载运算符和函数,真的嘎嘎爽; 那么我先介绍一下int128吧,大家都知道int是4个字节,long long是八个字节,当数据大过10^18以后就要用到高精度了,在数据并不是太大,而是在2^128以内的时候就可以用到int128了; int128的定义 struct int128{ long long hig;//储存高位 long long low;//储存 阅读详情

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csuliky
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