点云体素化算法研究-3.Voxelization 三维模型体素化

如何由mesh网格生成体素化三维模型

前沿

其实,我最近遇到两个问题:

  • mesh->如何生成体素
  • 体素->如何生成mesh(得到平滑渲染效果)

一些方法:

  • Marching Cube
    方案优点:简单、高效
    方案不足:效果的二义性与voxel内部特征模拟的精度损失
  • Dual Contouring
  • Naive Surface Net
  • Marching Tetrahedra

0 简介

体素(voxel)即体积元素的简称,是数字数据在三维空间分割上的最小的单位。体素化就是通过创建三维体素网格来表示三维物体,是一种将无序点云变为有序点云的降采样的空间数据结构方法,便于实现点云的空间卷积。
在这里插入图片描述
激光雷达(LiDAR)| Open3D:第五节 表面重建-体素化

1 原理研究

1.1 mesh数据导入

导入mesh文件,以obj文件为例:
一般文件mesh文件内容有顶点与面,可以用三维设计软件生成,生成的时候注意mesh文件只保存三角形面片,以便后面读取
obj文件格式:
v x y z
f v1 v2 v3
只需要处理这两个关键字就行了,v开头的是三角形面片,f开头的是三角形的三个顶点。

1.2 离散三角形面片

这里分为两步:
第一步:离散三条边(线段)
这个应该很简单,沿着边每隔dx去取点,然后吧取到的点放在放在体素中心就行了(可以看图形学的书)

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