本文是我读完论文“BRINT: Binary Rotation Invariant and Noise Tolerant Texture Classification”,进行个人理解与总结,致敬作者,不涉及官方理解,也并没有与论文作者进行沟通。如有侵权,联系删除~~~
一、BRINT开发背景
简要来说,BRINT(Binary Rotation Invariant and Noise Tolerant Texture Classification),一个以二进制模式实现旋转不变性与噪声弱敏感,可以达到特征纹理进行分类,从而提高图像特征匹配性能的新型特征描述模式,是基于LBP特征描述模式开发的一种新型简单策略描述模式。LBP模式已经出现了很多变体,但仍然存在一些局限性,例如对噪声的敏感性较高,无法捕获长焦域纹理信息等,而这也是BRINT诞生的出发点。
本文不在详细赘述LBP模式的实现及其优缺点,而着重总结BRINT特征描述模式的构建过程。
论文链接:BRINT: Binary Rotation Invariant and Noise Tolerant Texture Classification
LBP特征描述模式:LBP原理介绍以及算法实现
二、BRINT特征描述模式
1.开发意义
(1)LBP算子在邻域较小时也会产生很长的直方图,判别能力随邻域扩大而变小,存储需求较大;
(2)LBP描述符对纹理的局部结构比较适用,但是不适用于更大的纹理结构描述。当邻域较大时,LBP维数也会变得难以处理;
(3)LBP描述子对图像旋转较为敏

BRINT是一种基于LBP的新型特征描述模式,旨在解决LBP对噪声敏感和旋转不变性差的问题。BRINT通过构建旋转不变的二进制特征描述子,提高了纹理分类和图像匹配的性能。它包括BRINT_S、BRINT_M和BRINT_Cb三个部分,分别针对不同方面增强描述符的性能。通过拼接这些描述子,可以创建高效且信息丰富的特征向量用于图像分析。
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