MAX 材质学习_有关反射,折射及光线跟踪

本文介绍了如何在MAX中创建和管理材质库,包括下载和使用材质文件,以及制作自定义材质。详细讨论了bump map、specular color和highlights、反射贴图(包括光线跟踪贴图和位图)以及透明、半透明和折射的概念,提供了不同材质效果的渲染示例,并探讨了不同折射贴图类型的速度和适用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

创建自己的材质库

下载材质文件并使用
1. 下载材质文件.mat到相应的文件夹中;
2. 打开材质浏览器,Browse From选择Mtl Library.
3. 下面的File中选择Open,到如上文件夹找到相应的.mat文件。这样,右边的面板会显示该材质文件。

制作材质文件
1. 打开材质编辑器(material editor),选择要保存的材质球。点击放置到材质库(put to library)按钮,并起一个易识别该材质的名字;这样,在材质浏览器(material browser)中,选择材质库(mtl library),右边面板中会显示该材质;

2. 将该材质保存成独立的文件,以方便其他场景调用。 打开材质浏览器,选择材质库,在到右边的面板中选择相应材质,在下面的File 中选择Save As..保存到某个材质文件夹中。
 
bump map

在标准材质的map选项,选择bump map.


specular color and highlights
高光颜色
材质的高光属性由高光颜色(specular color)和高光点(specular highlights)决定。


 

若高光颜色选择光源的颜色,则物体表面看起来更光滑,材质更硬;若高光颜色选择与物体表面颜色接近,则物体表面的效果更加柔和。  

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