1、下载 threejs 依赖包
pnpm install three
2、第一个简单的 Threejs 案例
// 导入thress.js
import * as THREE from 'three'
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45, // 视角
window.innerWidth / window.innerHeight, // 长宽比
0.1, // 近平面
1000 // 远平面
)
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
// 添加网格到场景
scene.add(cube)
// 设置相机位置
camera.position.z = 5
camera.lookAt(0, 0, 0)
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
// 旋转立方体
cube.rotation.x += 0.01
cube.rotation.y += 0.01
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
2.1、CSS代码 可忽略
*{
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
canvas{
display: block;
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
}
1、坐标辅助器与轨道控制器
// 导入thress.js
import * as THREE from 'three'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45, // 视角
window.innerWidth / window.innerHeight, // 长宽比
0.1, // 近平面
1000 // 远平面
)
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
// 添加网格到场景
scene.add(cube)
// 设置相机位置
camera.position.z = 5
camera.position.y = 2
camera.position.x = 2
camera.lookAt(0, 0, 0)
// 添加世界坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)
// 添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping = true
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor = 0.05
// 设置旋转速度
controls.autoRotate = true
// 渲染场景
function animate() {
//更新控制器
controls.update()
requestAnimationFrame(animate)
// 旋转立方体
// cube.rotation.x += 0.01
// cube.rotation.y += 0.01
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
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