golang的error处理问题

本文探讨了在软件开发中如何通过通用的底层处理error和使用recover模拟try-catch-finally的技巧,同时强调特殊情况下的自定义异常处理需求。作者提倡根据具体需求选择最合适的处理方式,兼顾代码简洁与灵活性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通用的处理方法是在底层处理的,比如:

func aaa()(int,err){
}
func bbb()(int){
 bbb,err:=aaa()
 if err!=nil{////**do something*///}
}
func ccc()(int){
 result:=bbb()
}

这样的好处就是,最下层用的第三方库必须要error,上面的有值就处理,没有值就不处理,不需要error,所以觉得就要在最下面处理error就行了,不用每层都处理error,这样会更加的简化一些

 


但是凡事清也有例外的,就看我们哪一层需要做error handle,如果不需要,可以用recover模拟try catch finally ,在函数的开头,比如:
 

defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            fmt.Println("Runtime Error:", err)
        }
    }()

 

但是如果有例外情况比如用户想在ccc自己做异常判断处理怎么办? 所以没有一层不变的代码,只有不断改变的需求。当然,针对于确定的需求,那自然是怎么方便就怎么实现。具体情况具体分析的,适用的就是最方便的。

 

参考1:https://bbs.youkuaiyun.com/topics/397678103

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值