06_stateless_vs_stateful
stateless session
- 适用场景: 适合一次启动规则引擎完成全量fact的计算, 它不支持增量计算.
- execution() 方法通常传入一个对象清单, 要计算的全量入参数据, drools将这些对象推入工作内存, 然后执行规则, 最后会自动清空工作内存. Java 端可以通过execution()入参获取的规则计算的结果.
stateful session
- 适合场景: 不断有新增变化的fact, 需要进行规则计算的情况. 在两次fire方法调用之间, 可以将新增的fact加入工作内存, drools 只会对新增fact做规则计算, 但如果新规则计算影响到已有的其他fact, 老的fact也会被重新计算.
- insert() 方法一次只能增加一个fact.
- 连续两次调用fire()并不会再次触发计算, 只有先增加了新的fact后, 再次调用fire()才有意义.
- stateful session最后需要显式调用 dispose() 方法, 主动清空工作内存对于fact对象的引用, 否则会有内存泄漏问题.
- 计算结果的获取可以通过 getObjects() 得到, 代码片段一般是:
Collection<Order> orderList=(Collection<Order>)kieSession.getObjects();
本文探讨了Drools规则引擎中无状态(Stateless)和有状态(Stateful)会话的区别,适合场景、API使用、内存管理与结果获取。无状态会话用于全量计算,而有状态会话适用于增量更新和规则影响分析。务必注意内存泄漏问题和清理工作内存。
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