Stateful和Stateless区别

本文介绍Drools规则引擎中的两种主要交互方式:StatefulKnowledgeSession与StatelessKnowledgeSession。StatefulKnowledgeSession适用于需要持续交互并可能多次触发同一数据集的场景,而StatelessKnowledgeSession则简化了使用流程,但具有一定的局限性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

规则编译完成之后,接下来就需要使用一个API 使编译好的规则包文件在规则引擎当中运行起来。在Drools5 当中提供了两个对象与规则引擎进行交互:StatefulKnowledgeSessionStatelessKnowledgeSession


StatefulKnowledgeSession 对象是一种最常用的与规则引擎进行交互的方式,它可以与规则引擎建立一个持续的交互通道,在推理计算的过程当中可能会多次触发同一数据集。在用户的代码当中,最后使用完StatefulKnowledgeSession 对象之后,一定要调用其dispose()方法以释放相关内存资源。StatefulKnowledgeSession 可以接受外部插入(insert)的业务数据——也叫fact,一个fact 对象通常是一个普通的Java的POJO,一般它们会有若干个属性,每一个属性都会对应
getter 和setter 方法,用来对外提供数据的设置与访问。一般来说,在Drools 规则引擎当中,fact所承担的作用就是将规则当中要用到的业务数据从应用当中传入进来,对于规则当中产生的数据及状态的变化通常不用fact 传出。如果在规则当中需要有数据传出,那么可以通过
在StatefulKnowledgeSession 当中设置global 对象来实现,一个global 对象也是一个普通的Java 对象,在向StatefulKnowledgeSession 当中设置global 对象时不用insert 方法而用setGlobal 方法实现。

StatelessKnowledgeSession 的作用与StatefulKnowledgeSession 相仿,它们都是用来接收业务数据、执行规则的。事实上,StatelessKnowledgeSession 对StatefulKnowledgeSession 做了包装,使得在使用StatelessKnowledgeSession 对象时不需要再调用dispose()方法释放内存资源了。
因为StatelessKnowledgeSession 本身所具有的一些特性,决定了它的使用有一定的局限性。在使用StatelessKnowledgeSession 时不能进行重复插入fact 的操作、也不能重复的调用fireAllRules()方法来执行所有的规则,对应这些要完成的工作在StatelessKnowledgeSession当中只有execute(…)方法,通过这个方法可以实现插入所有的fact 并且可以同时执行所有的规则或规则流,事实上也就是在执行execute(…)方法的时候就在StatelessKnowledgeSession内部执行了insert()方法、fireAllRules()方法和dispose()方法。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值