【设计模式】我终于读懂了命令模式。。。

文章介绍了如何使用命令模式解决智能生活项目的需求,通过将手机APP与各种智能家电解耦,实现一个APP控制所有家电。文中详细阐述了命令模式的角色与职责,包括调用者、接收者和具体命令,并提供了代码示例展示如何创建LightOnCommand和LightOffCommand。此外,文章还探讨了Spring框架的JdbcTemplate如何运用命令模式进行数据库查询。最后,提到了命令模式的优缺点及其在撤销/重做功能中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

🐶智能生活项目需求

在这里插入图片描述

  1. 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作。
  2. 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个 App,分别控制,我们希望只要一个 app
    就可以控制全部智能家电。
  3. 要实现一个 app 控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 app 调用,这时 就可以考虑使用命令模式。
  4. 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来.
  5. 在我们的例子中,动作的请求者是手机 app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品

🐭命令模式基本介绍

  1. 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计
  2. 命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
  3. 在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。
  4. 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。

Invoker 是调用者(将军),Receiver 是被调用者(士兵),ConcreteCommand 是命令,实现了 Command 接口,持有接收对象

🐹命令模式的原理类图

在这里插入图片描述

🐰对原理类图的说明-即(命名模式的角色及职责)

  1. Invoker 是调用者角色
  2. Command: 是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类
  3. Receiver: 接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
  4. ConcreteCommand: 将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现 execute

🐺命令模式解决智能生活项目

  1. 编写程序,使用命令模式 完成前面的智能家电项目
  2. 思路分析和图解
    在这里插入图片描述

Command类

在这里插入图片描述

LightOnCommand

在这里插入图片描述

LightOffCommand

在这里插入图片描述

LightReceiver类,相当于第三方提供给我们的sdk

在这里插入图片描述

RemoteController类,这里可以理解为遥控器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

NoCommand,用于初始化使用

在这里插入图片描述

调用类

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

🐸下面我们跟着代码debug进去看一下

通过构造函数将电灯的类注册进去

在这里插入图片描述

新建一个遥控器

在这里插入图片描述

我们在构造函数里面初始化我们的遥控器

在这里插入图片描述

然后我们根据遥控器的图将第一排设置为电灯的sdk

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

进入onButtonWasPushed方法,并告诉遥控器我们要按第一排的

在这里插入图片描述

遥控器已经知道了我们第一排是控制电灯的,就会去调用电灯的

在这里插入图片描述

然后我们把撤销属性给赋值成刚刚的操作

在这里插入图片描述

关操作同理

在这里插入图片描述

这个时候undoComands已经变成关操作了

再次调用我们的撤销按钮

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

如果是开,我们调用关,如果是关,我们调用开

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

如果我们又要新增一个电视按钮

我们只需要加一个电视的sdk

在这里插入图片描述

电视的开

在这里插入图片描述

电视的关

在这里插入图片描述

然后在客户端添加和灯具一样的方法就可以了

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

🐯命令模式在 Spring 框架 JdbcTemplate 应用的源码分析

🐨Spring 框架的 JdbcTemplate 就使用到了命令模式

JdbcTemplate

在这里插入图片描述

query方法

在这里插入图片描述

StatementCallback 接口 ,类似命令接口(Command)

在这里插入图片描述

class QueryStatementCallback implements StatementCallback, SqlProvider

匿名内部类, 实现了命令接口, 同时也充当命令接收者

在这里插入图片描述
命令调用者 是 JdbcTemplate

其中 execute(StatementCallback action) 方法中,调用 action.doInStatement方法.
不同的 实现 StatementCallback 接口的对象,对应不同的 doInStatemnt 实现逻辑

在这里插入图片描述

另外实现 StatementCallback 命令接口的子类还有

在这里插入图片描述

🐻命令模式的注意事项和细节

  1. 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的 execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。
  2. 容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令
  3. 容易实现对请求的撤销和重做
  4. 命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在在使用的时候要注意
  5. 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦。
  6. 命令模式经典的应用场景:界面的每一个按钮都是一条命令、模拟 CMD(DOS 命令)订单的撤销/恢复、触发- 反馈机制

资料参考:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4

代码地址:https://gitee.com/WangFuGui-Ma/design-pattern/tree/master/design

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

掉头发的王富贵

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值