【联机对战】《火柴人战争》接入PGS联机对战服务后提升日活

网络游戏开发周期长、成本高,华为游戏中心的PGS联机对战服务可解决此难题。本文以《火柴人战争》为例,介绍其联机模式玩法,该游戏接入PGS服务后,活跃用户游戏时长、次日留存及社区热度均提升,且PGS服务优势明显,开发者接入简单。

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相比较于单机游戏,网络游戏的社交属性更强,玩家粘性更高,但开发周期长,成本也更高。华为游戏中心推出的PGS联机对战服务则可以为开发者解决这一难题。本文以《火柴人战争》为例,分享游戏接入PGS联机对战服务后玩家日活的表现。

《火柴人战争》玩家在游戏里通过合理地购买不同兵种的“火柴人”及使用不同的魔法,从而最快地摧毁对方的水晶。在模式选择上,《火柴人战争》拥有“经典”、“任务”、“锦标赛”、“无尽”、“夺塔”、“联机”六种玩法。

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《火柴人战争》全新玩法宣传图

联机模式是《火柴人战争》在原有单机模式下推出的新模式。在联机模式中,玩家的目标就是推倒对方的水晶,比如利用箭雨、狂怒、医疗等9种魔法为玩家冲锋陷阵的火柴人提供buff加成。

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《火柴人战争》联机对战宣传图

《火柴人战争》通过华为PGS快速构建并推出了联机对战模式,通过竞技玩法不仅增加了游戏的趣味性,同时有效提升了游戏活跃。加入联机对战玩法后活跃用户平均单次游戏时长提升了19%,平均单日时长提升了20%,次日留存也提升了21%,社区热度也有明显提升。

PGS联机对战服务具备【稳定流畅(传输层协议优化,帧同步稳定流畅)】、【功能齐全(快速匹配、好友邀请、组队匹配、房间管理、机器人填充)】、【SDK包体小(500k、跨平台、开箱即用)】、【低时延(平均帧数据延时小于110ms)】的优势,开发者只需简单接入SDK就可以快速完成联机模式的开发。

 

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