OOP
类,对象
对象的属性,方法
这里,给了Phone这个类实例化了一个名叫p的对象。
其中,price是Phone和p对象的一个属性,发邮件和玩游戏是Phone和p对象的方法
方法重载(overloading)
连续方法调用
可变个数的形参
包,import
显式导入
常见包
MVC设计模式:高内聚低耦合
匿名对象
- 匿名对象的使用
- 1.例子
- 2.例子
接口
接口中 类的成员 的优先级
-
接口当中定义的是全局常量,抽象方法,默认方法或静态方法
- 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用:
-
-
- 此时的接口比较像“工具类”
- 通过实现类对象,可以调用接口中的默认方法和非静态方法
-
- 实现类可以重写默认方法
-
在方法之中,父类比接口的同名同参方法优先,重写比父类的同名同参方法优先
优先级例子
这里继承两个包含同名默认方法的接口,于是实现类中需要重写help方法
继承
方法重写(override)
super关键字
封装
封装性的体现
JAVA的四种封装权限修饰符(类包子类)
类有前两行,类的内部结构有前四行
多态
虚拟方法调用
数据类型转化
包装类
- 查看包装类:
Ctrl + shift + t
- 点击上图查看Integer类的源代码(属性和方法)
instanceof关键字
面试题一
- 这里返回的是“1.0” 因为三元运算符当中会有一个格式对齐,低位数的数据类型向高位数的数据类型对齐
- 这里返回“false”,因为== 这个符号的本质就是比较变量的指针是否相同,这里I和J的显然不相同
这里结果返回“true”。因为自动装箱时,-128-127之间的数字会不用new,直接对应包装类中定义的cache数组就好
面试题二
// package com.okc.day13exer1;
import java.util.Scanner;
import java.util.Vector;
/*
* 利用Vector代替数组处理:从键盘读入学生成绩(以负数代表输入结束),找出最高分,并输出学生成绩等级。
提示:数组一旦创建,长度就固定不变,所以在创建数组前就需要知道它的长度。
而向量类java.util.Vector可以根据需要动态伸缩。
创建Vector对象:Vector v=new Vector();
给向量添加元素:v.addElement(Object obj); //obj必须是对象
取出向量中的元素:Object obj=v.elementAt(0);
注意第一个元素的下标是0,返回值是Object类型的。
计算向量的长度:v.size();
若与最高分相差10分内:A等;20分内:B等;
30分内:C等;其它:D等
*
*/
public class WrapperTest {
public static void main(String[] args) {
//实例化Scanner ,用于获取学生成绩
Scanner scan = new Scanner(System.in);
// 创建Vector对象
Vector v = new Vector ();
// for循环给Vector添加元素
int maxValue = 0 ;
for (;;) {
System.out.println("请输入学生成绩:(以负数表示结束)");
int score = scan.nextInt();
// 添加操作
if (score >= 0 && score <=100) {
Integer inScore = new Integer(score) ;
v.addElement(inScore);
if (score >= maxValue) {
maxValue = score ;
}
// 输入是负数时,跳出循环
}else {
System.out.println("输入非法,程序终止");
break;
}
}
// 获取学生的最好成绩
System.out.println("学生的最好成绩是:"+maxValue);
// ****获取每一个学生的成绩等级****
char level;
for (int i = 0 ;i < v.size() ;i ++) {
Object obj = v.elementAt(i);
Integer inScore = (Integer)obj;
int score = inScore.intValue();
if(maxValue - score <= 10) {
level = 'A';
}
else if(maxValue - score <= 20) {
level = 'B';
}
else if(maxValue - score <= 30) {
level = 'C';
}
else {
level = 'D';
}
System.out.println("student-"+ i + "score is "+score+",level is "+level);
}
}
}
单元测试JUnit
设计模式
单例
模板方法
代理模式
/*
* 接口的应用:代理模式
*
*/
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
// server.browse();
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
proxyServer.browse();
}+
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
工厂模式
无工厂模式
自己创建,自己调用
其他关键字
abstract关键字
抽象类
final关键字
-
- final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
-
- final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
比如:String类、System类、StringBuffer类
- final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
-
- final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass();
- final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
-
- final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
4.2 final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
- final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
static final 用来修饰属性:全局常量
static 关键字
-
1.static:静态的
-
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
-
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
-
3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。 -
3.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes -
3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
-
-
4.使用static修饰方法:静态方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性 -
- static注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
- static注意点:
-
- 开发中,什么样的属性要声明为static的?
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
- 开发中,什么样的属性要声明为static的?
异常处理
- 上图中蓝色的异常通常会被编译过程略过