[JAVA] Java Notes - Java OOP

文章介绍了面向对象编程中的类、对象、属性和方法,包括方法重载、匿名对象、接口的使用以及接口成员的优先级。此外,还讨论了继承、方法重写、封装的概念,以及Java中的多态性。文章还涉及了异常处理、Eclipse快捷键和一些基本的设计模式如单例、模板方法和代理模式。最后,给出了一个使用Vector处理学生成绩的代码示例,并包含了单元测试和相关面试题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

类,对象

对象的属性,方法

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这里,给了Phone这个类实例化了一个名叫p的对象。
其中,price是Phone和p对象的一个属性,发邮件和玩游戏是Phone和p对象的方法

方法重载(overloading)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

连续方法调用

在这里插入图片描述

可变个数的形参

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

包,import

在这里插入图片描述在这里插入图片描述显式导入
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

常见包

在这里插入图片描述

MVC设计模式:高内聚低耦合

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

匿名对象

在这里插入图片描述

  • 匿名对象的使用
  • 1.例子

在这里插入图片描述

  • 2.例子

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

接口

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

接口中 类的成员 的优先级

  • 接口当中定义的是全局常量,抽象方法,默认方法或静态方法

    • 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用:
      • 在这里插入图片描述
      • 此时的接口比较像“工具类”
    • 通过实现类对象,可以调用接口中的默认方法和非静态方法
      • 实现类可以重写默认方法
  • 在方法之中,父类比接口的同名同参方法优先,重写比父类的同名同参方法优先

优先级例子

在这里插入图片描述
这里继承两个包含同名默认方法的接口,于是实现类中需要重写help方法

继承

在这里插入图片描述

方法重写(override)

在这里插入图片描述

super关键字

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

封装

封装性的体现

在这里插入图片描述

JAVA的四种封装权限修饰符(类包子类)

类有前两行,类的内部结构有前四行
在这里插入图片描述

多态

虚拟方法调用

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

数据类型转化

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

包装类

在这里插入图片描述- 查看包装类:
Ctrl + shift + t

在这里插入图片描述

  • 点击上图查看Integer类的源代码(属性和方法)

instanceof关键字

在这里插入图片描述

面试题一

在这里插入图片描述- 这里返回的是“1.0” 因为三元运算符当中会有一个格式对齐,低位数的数据类型向高位数的数据类型对齐

在这里插入图片描述

  • 这里返回“false”,因为== 这个符号的本质就是比较变量的指针是否相同,这里I和J的显然不相同

在这里插入图片描述
这里结果返回“true”。因为自动装箱时,-128-127之间的数字会不用new,直接对应包装类中定义的cache数组就好

面试题二

// package com.okc.day13exer1;

import java.util.Scanner;
import java.util.Vector;

/* 
 * 利用Vector代替数组处理:从键盘读入学生成绩(以负数代表输入结束),找出最高分,并输出学生成绩等级。
	提示:数组一旦创建,长度就固定不变,所以在创建数组前就需要知道它的长度。
	而向量类java.util.Vector可以根据需要动态伸缩。
	
	创建Vector对象:Vector v=new Vector();
	给向量添加元素:v.addElement(Object obj);   //obj必须是对象
	取出向量中的元素:Object  obj=v.elementAt(0);
	注意第一个元素的下标是0,返回值是Object类型的。
	计算向量的长度:v.size();
	若与最高分相差10分内:A等;20分内:B等;
	      30分内:C等;其它:D等
 * 
 */
public class WrapperTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		//实例化Scanner ,用于获取学生成绩
		Scanner scan = new Scanner(System.in); 
		
		
		// 创建Vector对象
		Vector v = new Vector ();
		
		// for循环给Vector添加元素
		int maxValue = 0 ;
		for (;;) {
			System.out.println("请输入学生成绩:(以负数表示结束)");
			int score =  scan.nextInt();
			
			
			// 添加操作
			if (score >= 0 && score <=100) {
				Integer inScore = new Integer(score) ;
				v.addElement(inScore);
				
				if (score >= maxValue) {
					maxValue = score ;
				}
			// 输入是负数时,跳出循环
			}else {
				System.out.println("输入非法,程序终止");
				break;
			}
		}
		// 获取学生的最好成绩
		System.out.println("学生的最好成绩是:"+maxValue);
		
		// ****获取每一个学生的成绩等级****
		char level;
		for (int i = 0 ;i < v.size()  ;i ++) {
			Object obj = v.elementAt(i);
			Integer inScore = (Integer)obj;
			int score = inScore.intValue();
			 
			if(maxValue - score <= 10) {
				level = 'A';
			}
				else if(maxValue - score <= 20) {
				level = 'B';
				}	
				else if(maxValue - score <= 30) {
				level = 'C';
				}
				else {
				level = 'D';
				}
			System.out.println("student-"+ i + "score is "+score+",level is "+level);
		}		
	}
}

单元测试JUnit

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

设计模式

单例

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

模板方法

在这里插入图片描述

代理模式

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


/*
 * 接口的应用:代理模式
 * 
 */
public class NetWorkTest {
	public static void main(String[] args) {
		Server server = new Server();
//		server.browse();
		ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
		
		proxyServer.browse();
		
	}+
}

interface NetWork{
	
	public void browse();
	
}

//被代理类
class Server implements NetWork{

	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器访问网络");
	}

}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
	
	private NetWork work;
	
	public ProxyServer(NetWork work){
		this.work = work;
	}
	

	public void check(){
		System.out.println("联网之前的检查工作");
	}
	
	@Override
	public void browse() {
		check();
		
		work.browse();
		
	}
	
}

工厂模式

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

无工厂模式

在这里插入图片描述
自己创建,自己调用

其他关键字

abstract关键字

抽象类
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

final关键字

    1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
    1. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
      比如:String类、System类、StringBuffer类
    1. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
      比如:Object类中getClass();
    1. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
      4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
      4.2 final修饰局部变量:
      尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
      以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

static final 用来修饰属性:全局常量

static 关键字

  • 1.static:静态的

  • 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

  • 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

    • 3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
      实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
      非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
      静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
      其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

    • 3.2 static修饰属性的其他说明:
      ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
      ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
      ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

      ④ 类变量 实例变量
      类 yes no
      对象 yes yes

    • 3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

  • 4.使用static修饰方法:静态方法
    ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
    ② 静态方法 非静态方法
    类 yes no
    对象 yes yes
    ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
    非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

    1. static注意点:
      5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
      5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
    1. 开发中,什么样的属性要声明为static的?

      属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
      类中的常量也常常声明为static
      工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

异常处理

在这里插入图片描述

  • 上图中蓝色的异常通常会被编译过程略过

Eclipse 快捷键

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值