iOS 审核权限描述不够明确被拒

本文讨论了苹果用户对于应用请求相机权限以扫描二维码的反馈,对比了淘宝和支付宝的权限请求说明,表达了对苹果用户反馈的不解与吐槽。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这么简单明了的告诉你要用相机来扫描二维码,苹果的人竟然还说不够明确,什么鬼!!!忍不住吐槽一下!!!

淘宝:
获取相机权限:   “手机淘宝”想访问您的相机,为了帮您扫描二维码或者商品和互动等功能

支付宝:
获取相机权限: 若不允许,你将无法在支付宝中使用扫码、刷脸、拍照及拍摄小视频等功能.

淘宝、支付宝的也差不多啊,搞不懂

<think>好的,我需要帮助用户了解Unity开发的iOS应用因隐藏功能被App Store绝(根据审核条款2.3.1)的原因及解决方案。首先,我需要回顾用户提供的引用内容,找出相关的信息点。 用户提供的引用中,引用[1]提到遇到了2.3.1的绝,尤其是关于WebView的关键词问题。引用[2]和[4]讨论了Unity iOS SDK集成和打包流程,这可能与隐藏功能相关,比如自定义AppController或模块配置不当。引用[3]涉及打包发布的版本和工具,可能与构建配置有关。 首先,2.3.1条款通常涉及应用元数据不准确或隐藏功能。根据苹果审核指南,应用必须如实反映其功能,不能包含未声明的隐藏功能。在Unity开发中,常见问题可能包括: 1. **WebView加载隐藏内容**:例如,通过WebView动态加载未在审核期间展示的功能或网页,这可能导致审核时功能未被检测到,但实际使用时激活。引用[1]中的案例可能涉及这种情况。 2. **未声明的SDK或插件功能**:如引用[2]提到的自定义AppController,如果集成的SDK包含未声明的功能(如热更新、远程控制),可能触发绝。 3. **代码混淆或条件编译**:使用预处理指令或环境变量来隐藏部分代码,导致审核时功能不可见,但实际运行中存在。 4. **第三方资源动态加载**:比如AssetBundle或远程服务器加载资源,审核时未提供完整内容,导致隐藏功能存在。 解决方案需要针对这些原因。首先,确保所有功能在审核期间可见,禁用任何动态加载或条件触发的功能。其次,检查所有SDK和插件,确保其功能与描述一致。然后,审核代码,移除或声明所有可能被误认为隐藏功能的代码段。最后,打包配置需正确,引用[3]和[4]中的打包流程可能影响最终构建,需确保所有模块和设置符合苹果要求。 需要验证用户是否有使用WebView加载外部内容、动态资源加载或第三方SDK,这些都可能触发问题。同时,建议在提交审核时提供测试账户和详细说明,帮助审核人员全面测试应用。</think>### Unity iOS应用因隐藏功能被审(条款2.3.1)的原因及解决方案 #### 一、常见绝原因 1. **未声明的动态功能或隐藏逻辑** - 若应用中通过WebView动态加载未在App Store描述中声明的功能(如隐藏的小游戏、支付接口),会被认为违反2.3.1条款[^1]。 - 示例:通过`UnityAppController`集成的SDK可能包含远程控制或热更新逻辑,但未在元数据中说明[^2]。 2. **代码混淆或条件编译** - 使用预处理指令(如`#if UNITY_EDITOR`)或环境变量隐藏核心功能,导致审核版本与实际运行版本行为不一致。 3. **第三方资源动态加载** - 通过AssetBundle或远程服务器加载未在审核期间提供的资源(如隐藏关卡、广告模块)。 4. **未声明的SDK/插件功能** - 部分SDK(如广告、数据分析)可能包含后台数据收集或未声明的API调用,触发苹果的隐私审查。 --- #### 二、解决方案 1. **确保功能透明化** - 在App Store描述中明确所有功能,包括WebView加载的内容类型。 - **代码修改示例**(禁用审核期间的动态加载): ```csharp void Start() { #if !UNITY_EDITOR && !APP_REVIEW LoadHiddenFeature(); // 仅非审核版本启用 #endif } ``` 2. **检查SDK与自定义代码** - 若使用了`CustomAppController.mm`[^2],确保其生命周期方法(如`application:didFinishLaunchingWithOptions:`)未包含未声明的逻辑。 - 移除或声明SDK的敏感权限(如访问相册、定位)。 3. **完整提供审核版本资源** - 提交审核时,关闭AssetBundle远程加载功能,或将所有资源打包到应用内。 - 为审核人员提供测试账户,确保所有功能可被完整访问。 4. **调整Xcode工程配置** - 在Unity导出Xcode工程后,检查`Info.plist`中的权限描述是否与功能匹配[^3]。 - 确保`Capabilities`中未启用未声明的服务(如Apple Pay、iCloud)。 --- #### 三、验证与重新提交 1. **本地测试** - 使用`Development Build`模式运行应用,观察控制台日志是否包含未声明的API调用。 - 通过Xcode的`Instruments`工具检查网络请求,确保无敏感数据外传。 2. **重新打包注意事项** - 使用Unity 2020.3 LTS版本并安装完整iOS模块[^4],避免因版本兼容性问题导致意外行为。 - 在`Player Settings`中关闭`Script Debugging`和`Autoconnect Profiler`。 3. **申诉材料准备** - 提供功能实现文档,解释代码中可能被误解的逻辑。 - 附上修改前后的代码对比截图,证明已移除隐藏功能。 ---
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值