//或所有的子级(是否包含隐藏物体isActive,包括自身)
Transform[] allChild = transform.GetComponentsInChildren<Transform>(isActive);
//获取所有子级不包括孙级
foreach (Transform tran in transform)
//获取指定组件的所有子级(是否包含隐藏物体isActive,包括自身)
T[] allChild = transform.GetComponentsInChildren<T>(isActive);
本文介绍了如何在Unity中使用C#脚本获取GameObject的各种子对象,包括所有子级及指定组件的子对象,并区分是否包含隐藏物体。通过具体代码示例展示了如何实现这一功能。
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