坦克大战(1)在Lua中需要调用的类进行注册

本文介绍如何修改LuaFramework中的关键配置,包括Lua字节码模式、Lua代码AssetBundle模式等,并展示了如何注册Unity和C#类供Lua调用,以及Manager类的使用方法。

修改 LuaFramework的参数

AppConst 类中

 //Lua字节码模式-默认关闭 

        public const bool LuaBundleMode = false;                    //Lua代码AssetBundle模式

CustomSettings 类中注册的类 是Lua中可以调用unity 和 C# 的类



在LuaHelper中写一个获取的方法


ManagerName中进行注册


SceneMgr 切换场景的方法 参考别的XXXManager 都继承类Manager类


StartUpCommand 类中进行注册


在这里注册的的Manager可以在Lua的define中获取到


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