修改 LuaFramework的参数
AppConst 类中
//Lua字节码模式-默认关闭
public const bool LuaBundleMode = false; //Lua代码AssetBundle模式
CustomSettings 类中注册的类 是Lua中可以调用unity 和 C# 的类


在LuaHelper中写一个获取的方法

ManagerName中进行注册

SceneMgr 切换场景的方法 参考别的XXXManager 都继承类Manager类

StartUpCommand 类中进行注册

在这里注册的的Manager可以在Lua的define中获取到

本文介绍如何修改LuaFramework中的关键配置,包括Lua字节码模式、Lua代码AssetBundle模式等,并展示了如何注册Unity和C#类供Lua调用,以及Manager类的使用方法。
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