No MFC,Only API (转)

本文介绍了使用Win32 API进行Windows程序设计的基本方法,包括创建窗口和对话框的应用实例,适合初学者学习。
No MFC,Only API (转)[@more@] 

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在DOS编程中,养成了喜欢把所有东西都搞清楚的习惯,转化到windows编程仍喜欢把事情的方方面面都弄清楚,起初选择了VC6,但由于MFC的声势浩大,让我认为Windows编程就是MFC编程,学习了一段时间后,发现MFC并不是初学者的好工具,因为MFC是建立在类的基础上的,运用类的性质隐藏了许多东西,让初学者搞不清程序从何处开始执行,怎样传递消息,怎样调用过程。但同时不可否认,如果你是C++高手,清楚了解OO思想,那么使用MFC开发工程一定会使你的工作效率显著提高。如果你的情况不是这样,就不要试图开始使用MFC,它会把你搞得糊里糊涂,工作没有进展。

抛开MFC,一样能写出优秀的win32应用程序——使用API。

许多人不愿意直接使用API,他们认为API太低级,数量庞大,不易掌握。但据我的学习经验所得API虽然庞大,但不是大的不可学。经过一定的练习,使用API一样能使你的工作很出色。

以下讲解从使用最基本的API创建简单的WIN32程序开始,如果你有兴趣那么就跟紧我。

 

范例1:创建一个“HELLO WORLD”窗口程序

因为是第一次接触使用WIN32 API编程,所以需要介绍一下如何开始你的程序,以及怎样配置你的Visual C++环境。

首先,新建一个工程,选择Win32 Application选项,这是开始WIN32 API程序设计的必要开端,然后,输入工程名进入下一步,在这一步只要选择A simple Win32 Application就好。下面到了编码阶段,需要配置你的工程,打开Project菜单,settings选项,选中Link标签,看你在程序中include的头文件的相应 .lib是否被列进来,如果没有就把它添加进来,这样就确保了不会出现LINK错误。

开始工程时,由于选择了“A simple Win32 Application”选项,工程的基础文件已经建立好,可以直接向WinMain中填写代码,源程序提供如下:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN  //说明这不是一个MFC程序

#include "stdafx.h"      //包含相应头文件

//申明此函数为由Windows调用的处理窗口的过程

LRESULT CALLBACK MainProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

//定义应用程序名及类名

char szAppName[]="Begin";

 

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,  //应用程序句柄

  HINSTANCE hPrevInstance, 

   LPSTR  lpCmdLine,  //命令行参数

  int  nCmdShow)  //窗口显示方式

{

  MSG msg;    //消息变量

  HWND hWnd;    //主窗口句柄

  WNDCLASSEX wc; 

//WNDCLASSEX 结构初始化

  wc.cbClsExtra        =0;

  wc.cbSize        =sizeof(WNDCLASSEX);

  wc.cbWndExtra        =0;

  wc.hbrBackground     =(HBRUSH)GetStockobject(WHITE_BRUSH);

  wc.hCursor        =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

  wc.hIcon        =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

  wc.hIconSm        =0;

  wc.hInstance       =hInstance;

  wc.lpfnWndProc      =(WNDPROC)MainProc;

  wc.lpszClassName     =szAppName;

  wc.lpszMenuName      =NULL;

  wc.style        =CS_HREDRAW | CS_VREDRAW |

             CS_dbLCLKS | CS_OWNDC;

  //注册窗口类

  RegisterClassEx(&wc);

  //建立主窗口

  hWnd=CreateWindowEx(0,szAppName,szAppName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,

    CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

    NULL,NULL,hInstance,NULL);

  //显示主窗口

  ShowWindow(hWnd,nCmdShow);

  UpdateWindow(hWnd);

  //进入事件循环

  while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

  {//翻译并分发消息

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

//程序结束时返回给Windows以下值

  return msg.wParam;

}

//该函数由Windows调用,用来处理消息

LRESULT CALLBACK MainProc(HWND hWnd,UINT message,

        WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

  HDC hdc;//在窗口客户区绘制任何对象,都要使用该句柄(handle device context)

  PAINTSTRUCT ps;

 

  switch(message)

  {

  case WM_CREATE://窗口被建立时,发送此消息

    return 0;

  case WM_PAINT://窗口恢复被遮盖区域,移动,改变大小等出现无效区时发送此消息

    hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);

    TextOut(hdc,0,0,"HELLO WORLD",11);

    EndPaint(hWnd,&ps);

    return 0;

  case WM_CLOSE://用户选择了关闭窗口的动作

    PostQuitMessage(0);

    return 0;

  }

//用默认函数处理消息

  return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

基于窗口的Win32 API程序的框架结构就是这样,至于菜单,工具栏,状态栏,工具栏提示等等窗口控件,我会在后面一一道来。

 

范例2:基于对话框的“HELLO WORLD”程序

对话框及其控件的创建有两种方法:一,在资源编辑器中创建;二,由程序运行时动态产生;第一种方法很简单,所有工作在 Visual 环境下的程序员,都对这一点称奇,它改变了传统设计界面的方法,只要用鼠标控制就能做出令人称赞的界面。我要介绍一下第二钟方法,源程序如下:

 

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include "stdafx.h"

#include "resource.h"  //包含定义控件标识符的头文件

//处理对话框消息的函数

BOOL WINAPI MainDlg(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

 

HINSTANCE hIns;  //全局应用程序句柄,方便各程序访问

 

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

  HINSTANCE hPrevInstance,

   LPSTR  lpCmdLine,

  int  nCmdShow)

{

  MSG msg;

  hIns=hInstance;

  //创建对话框

  DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG),

    NULL,(DLGPROC)MainDlg);

  //进入消息循环

  while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

  {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  return msg.wParam;

}

//对话框消息处理函数

BOOL WINAPI MainDlg(HWND hDlg,UINT message,

      WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch(message)

  {

  case WM_INITDIALOG:

    //初始化对话框

    CreateWindow("STATIC","HELLO WORLD",WS_CHILD | WS_VISIBLE,

      160,100,200,50,hDlg,NULL,hIns,NULL);

    return TRUE;

  case WM_COMMAND:

    switch(LOword(wParam))

    {

    case IDOK:

    case IDCANCEL:

      EndDialog(hDlg,0);  //结束对话框

      PostQuitMessage(0);

      break;

    }

    return TRUE;

  }

  return FALSE;

}

 

资源文件中有以下内容

IDD_DIALOG DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 188, 98

STYLE DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

CAPTION "Dialog"

FONT 10, "System"

BEGIN

  DEFPUSHBUTTON  "OK",IDOK,25,80,40,9

  PUSHBUTTON  "Cancel",IDCANCEL,65,80,40,9

END

对话框中控件的动态创建就是用函数CreateWindow来实现的,以后还会看到其他控件的创建和使用。

当对话框函数处理了某一消息后应返回TRUE,反之,返回FALSE。

这一讲内容讲述了简单Win32程序设计框架,并无涉及太多艰难知识,如果你能接受并喜欢这种Windows程序设计方法,就请和我一起学习吧。

有任何意见,建议请 eMail:y_h_zhang@sohu.com.

 


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### MFC连接数据库的方式 MFC提供了多种方式来实现与数据库的交互,主要包括通过ODBC接口、MySQL库以及ADO技术等方式。以下是每种方式的具体说明和示例代码。 #### ODBC 数据库连接 ODBC是一种开放式的数据库访问标准,允许应用程序以统一的方法访问不同的数据库管理系统。在MFC中可以通过`CDatabase`类和`CRecordset`类完成数据操作[^1]。 ```cpp // 初始化 CDatabase 对象并打开数据库连接 CDatabase database; database.OpenEx(_T("DSN=YourDataSourceName;UID=username;PWD=password"), CDatabase::noOdbcDialog); // 创建记录集对象并与表关联 CRecordset recordset(&database); recordset.Open(CRecordset::forwardOnly, _T("SELECT * FROM YourTableName")); // 遍历记录集中的每一行数据 while (!recordset.IsEOF()) { CString id, username; int age; // 获取字段值 recordset.GetFieldValue(_T("id"), id); recordset.GetFieldValue(_T("username"), username); recordset.GetFieldValue(_T("age"), age); // 输出到控制台或其他处理逻辑 TRACE(_T("ID: %s, Username: %s, Age: %d\n"), (LPCTSTR)id, (LPCTSTR)username, age); // 移动指针至下一条记录 recordset.MoveNext(); } // 关闭资源 recordset.Close(); database.Close(); ``` --- #### MySQL 数据库连接 对于MySQL数据库的支持,可以借助其官方提供的API头文件和动态链接库,在项目中引入必要的依赖项后即可调用相应功能[^2]。 ```cpp #include <mysql.h> #pragma comment(lib, "libmysql.lib") // 确保已配置好路径环境变量 void ConnectToMySQL() { MYSQL* conn = mysql_init(NULL); if (!conn || !mysql_real_connect(conn, "localhost", "root", "password", "testdb", 0, NULL, 0)) { fprintf(stderr, "%s\n", mysql_error(conn)); return; } printf("Connected successfully!\n"); const char* query = "SELECT * FROM users"; if (mysql_query(conn, query)) { fprintf(stderr, "%s\n", mysql_error(conn)); goto cleanup; } MYSQL_RES* result = mysql_store_result(conn); if (!result) { fprintf(stderr, "%s\n", mysql_error(conn)); goto cleanup; } unsigned int num_fields = mysql_num_fields(result); while ((row = mysql_fetch_row(result))) { for(unsigned int i = 0; i < num_fields; ++i){ printf("%s ", row[i]?row[i]:"NULL"); } puts(""); } cleanup: mysql_free_result(result); mysql_close(conn); } ``` --- #### ADO 技术连接 Access 数据库 ActiveX Data Objects(ADO)提供了一套更高级别的抽象层用于简化复杂的底层细节管理过程。下面展示了一个典型的例子是如何加载指定位置上的某条记录信息[^3]。 ```cpp #import "C:\\Program Files\\Common Files\\System\\ado\\msadox.dll" no_namespace rename("EOF","EndOfFile") class CMfcAdoApp : public CWinApp { public: bool LoadData(long index); private: _ConnectionPtr m_pConn; _RecordsetPtr m_pRecordset; }; bool CMfcAdoApp::LoadData(long index) { try { if(!m_pConn.CreateInstance(__uuidof(Connection))){ return false; } if(FAILED(m_pConn->Open(L"Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;Data Source=C:\\path_to_your_db.accdb;", "", "", adConnectUnspecified))){ return false; } if(!m_pRecordset.CreateInstance(__uuidof(Recordset))){ return false; } m_pRecordset->CursorLocation = adUseClient; m_pRecordset->Open(L"SELECT * FROM UsersTable", _variant_t((IDispatch*)m_pConn), adOpenStatic, adLockOptimistic, adCmdText); m_pRecordset->Move(index, _variant_t((long)adBookmarkFirst)); Variant vFieldValues[4]; m_pRecordset->GetFields()->Item[L"id"]->GetValue(&vFieldValues[0]); m_pRecordset->GetFields()->Item[L"username"]->GetValue(&vFieldValues[1]); m_pRecordset->GetFields()->Item[L"age"]->GetValue(&vFieldValues[2]); m_pRecordset->GetFields()->Item[L"birthday"]->GetValue(&vFieldValues[3]); long nId = vFieldValues[0].lVal; BSTR bstrUsername = vFieldValues[1].bstrVal; long nAge = vFieldValues[2].lVal; DATE dateBirthday = vFieldValues[3].date; SysFreeString(bstrUsername); return true; } catch (_com_error& e) { MessageBox(e.Description(), L"Error"); return false; } } ``` ---
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