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转载 白鹭引擎王泽:重度H5游戏性能优化技巧
转自https://mp.weixin.qq.com/s/lueF1HPlxcyTiBoOK7UmHg谈到H5游戏(小游戏),无疑在2018年发挥出了更大能量。据微信官方发布数据显示,单发布在微信上的小游戏已经累计超过2000款,七日留存率高达45%。而除了微信外,QQ、FB Instant Games、Google Play Instant、硬核联盟、4399以及百度、阿里巴巴、今日头条都加入了小程序方面的布局,支付宝和今日头条先后上线小程序入口,机会也直面指向H5游戏。而在H5游
2021-12-14 17:02:52
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原创 获取随机不重复的数
//获取copyLen为10的,随机不重复的数组 let copyLen: number = 10; let indexArr: Array<number> = []; for (let m: number = 0; m < copyLen; m++) { indexArr[m] = m; } let showIndexArr: Array<number>...
2021-05-25 10:39:16
303
原创 关于localToGlobal 和 globalToLocal 的问题
有 舞台根容器A,容器B,对象C:C为B的子对象,B为A的子对象:现,点击C实现拖动跟随效果: C.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN, this.onCiecleClick, this); private target: egret.DisplayObject; private juliPos: egret.Point; private onCiecleClick(e: egret.TouchEv
2021-03-15 17:59:00
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转载 <转>接口和抽象类有什么区别
接口和抽象类有什么区别你选择使用接口和抽象类的依据是什么?接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接.
2020-12-23 14:56:23
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原创 Acrocatic: 2d Physics Based Character Controller
Acrocatic: 2d Physics Based Character Controller
2020-12-01 15:32:46
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原创 过滤屏蔽字(AS3 Java)
思路:1、直接搜索匹配2、算法:DFA(Deterministic Finite Automaton 确定有穷自动机)屏蔽字过滤:AS3#var len:int = sensitiveWord.length;var i:int=0;while(i<len){ while(str.indexOf(SensitiveWord.g_SensitiveWord[i])>=0)str = str.replace(SensitiveWord.g_SensitiveW..
2020-11-10 19:07:53
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转载 此flash player与您的地区不相容,请重新安装
今天更新QQ大厅,然后让我更新flashplayer,虽然一千万个不愿意,预感肯定出现各种问题,但是不更新就没发操作。更问完,再打开Cent Browser浏览器,果然出现问题了:此flash player与您的地区不相容,请重新安装反正FlashPlayer即使死了,也要把用户恶心死的节奏,感觉他不求名留青史,就求遗臭万年......能找到的方法都试过了,无果。忽然发现一个帖子,试了下,搞定,特此留名:原博客地址:http://blog.c3t.cn/archives/179...
2020-06-11 17:57:57
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转载 Unity进阶技巧 - RectTransform详解(Anchor 和pivot 的关系)
RectTransform属性一览前言最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTrans...
2020-04-18 15:52:28
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GAF Pro Flash to Unity.unitypackage
2020-05-07
Rosetta_v0.4.1.unitypackage
2020-05-07
空空如也
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