c++智能指针

c++智能指针

    Smart Pointer是C++中的一个大题目,要说清楚他的所有好处很需要费点力气。我就一个功能一个功能的说。有我理解不透的地方希望大家指点。

  1.copy-to-write

  当生成一个C++ object的时候如果这个class很大,这个object会占用很多空间。那么每生成一个就占用一片空间,这样会占用很多系统资源。同时降低效率。一个解决方法就是对用拷贝构造函数生成的object,让他不存储数据,而只存储一个指向原来object数据的指针。这样空间就节省了很多。但问题在于这样两个object完全联结在了一起。如果修改了其中一个,另一个也跟着变了。所以这种方法不可取。这里讲的copy-to-write技术就是解决这类问题的方法。当通过引用一个已有object去拷贝构造新object时,新object只有一个指向已有object的指针。这两个object共享数据。直到其中一个需要修改数据的时候,再把这两块数据分离。这里举一个最简化的例子。假设一个class叫CLargeObject,里面存有很多数据。我们用一个inner class来把所有数据放在一起,叫CData。CData里面存有大量数据,例如一个数据库。这里用最简单的模型来表示,假设只有一个整数int m_nVal; CData里面需要包含另一个变量。叫作索引数目(reference count)。它记录了指向这个CData object的来自CLargetObject类的指针各数。也就是说,总共有多少CLargeObject的object正在引用着当前的CData object。

   class CLargeObject

  {

  private:

  struct CData

  {

  private:

  int m_nVal;

  int m_nReferenceCount;

  }

  };

  对于每个CLargeObject的object,我们用一个CData类的指针来指向其数据。

  CData *m_pData;

  CLargeObject至少有两个构造函数。第一个是标准的构造函数,初始化其数据。这时数据是唯一的,所以必须新生成一个CData的object来存储数据。

  CLargeObject::CLargeObject(int nVal)

  {

  m_pData = new Data(nVal);

  }

  而对于CData类的构造函数而言,初始化他的CLargeObject是第一个指向他的,这一时刻索引数目m_nReferenceCount是1。

  CLargeObject::Data::Data(int nVal) : m_nVal(nVal), m_nReferenceCount(1) {}

  CLargeObject的第二个构造函数是拷贝构造(copy constructor)。这样生成的object不需要有新的数据,和已有的object共享数据就可以了。这是索引数目需要加1。表示又有一个object指向当前的CData了。

 

  CLargeObject::CLargeObject(const CLargeObject &ob) // copy constructor

  {

  ob.m_pData->m_nReferenceCount++;

  m_pData = ob.m_pData;

  }

  这样CLargeObject就构造好了,使用了可能的最少的内存。下面看看他的析够函数(destructor)。当一个object被delete的时候,它的数据不一定无效,如果别的object还在引用着这个数据,数据需要留下来。当然,数据的索引数目无论如何都要减1。

   CLargeObject::~CLargeObject()

  {

  if (--m_pData->m_nReferenceCount == 0)

  delete m_pData;

  }

  下面看一看赋值操作。先说用已有的CLargeObject赋值给这个CLargeObject。这时当前CLargeObject里面的数据要指向已有的这个object,就搞定了。

   CLargeObject& CLargeObject::operator = (const CLargeObject& ob)     // copy assignment

  {

  ob.m_pData->m_nReferenceCount++;

  if (--m_pData->m_nReferenceCount == 0)

  delete m_pData;

  m_pData = ob.m_pData;

  return *this;

  }

    再来看看如何对CLargeObject里面的数据进行真正的修改。这样就一定需要对当前的object独立操作了,否则就影响到了其它指向同一块数据的CLargeObject。这样CData类需要一个新的函数,生成只用于当前CLargetObject的数据。如果当前的引用数目是1,那么当然这个CData就是只用于这个CLargeObject的了。否则就重新new一个CData返回。

   Data* CLargeObject::CData::get_own_copy()     // clone if necessary

  {

  if (m_nReferenceCount==1)

  return this;

  m_nReferenceCount--;

  return new Data(m_nVal);

  }

  CLargeObject修改前用这个函数得到唯一的object,然后对它赋值。

  void CLargeObject::SetVal(int nNewVal)

  {

  m_pData = m_pData->get_own_copy();

  m_pData->m_nVal = nNewVal;

  }

  对于所有可能改变CData值的操作,都需要用这种方法。

  下面是只读函数,简单。直接返回值,什么特殊的都不用作。

   int CLargeObject::GetVal() const

  {

  return m_pData->m_nVal;

  }

  这样copy-to-write技术就实现了。下面把完整的程序写一下:

  class CLargeObject

  {

  public:

  CLargeObject(int nVal);

  CLargeObject(const CLargeObject &ob);

  ~CLargeObject();

  CLargeObject& operator = (const CLargeObject& ob);

  void SetVal(int nNewVal);

  int GetVal() const;

  private:

  struct Data

  {

  public:

  Data(int nVal) : m_nVal(nVal), m_nReferenceCount(1) {}

  private:

  friend class CLargeObject;

  Data* get_own_copy()     // clone if necessary

  {

  if (m_nReferenceCount==1)

  return this;

  m_nReferenceCount--;

  return new Data(m_nVal);

  }

    // control variables.

  int m_nReferenceCount;

  // actual data portion

  int m_nVal;

  };

  Data *m_pData;

  };

  CLargeObject::CLargeObject(int nVal)

  {

  m_pData = new Data(nVal);

  }

  CLargeObject::CLargeObject(const CLargeObject &ob) // copy constructor

  {

  ob.m_pData->m_nReferenceCount++;

  m_pData = ob.m_pData;

  }

  CLargeObject::~CLargeObject()

  {

  if (--m_pData->m_nReferenceCount == 0)

  delete m_pData;

  }

  CLargeObject& CLargeObject::operator = (const CLargeObject& ob)     // copy assignment

  {

  ob.m_pData->m_nReferenceCount++;

  if (--m_pData->m_nReferenceCount == 0)

  delete m_pData;

  m_pData = ob.m_pData;

  return *this;

  }

  void CLargeObject::SetVal(int nNewVal)

  {

  m_pData = m_pData->get_own_copy();

  m_pData->m_nVal = nNewVal;

  }

  int CLargeObject::GetVal() const

  {

  return m_pData->m_nVal;

  }

  很多存储数据的系统class,如string,CString等都有这种设计。所以记住这个应用是很有必要的。

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