Mask 可以做任何形状的遮罩,scrollRect 只能用矩形
另外,还有一個特性是比较不为人知的
Mask 並不会影响到 DisplayObject 物件的 width, height, bounds 等尺寸属性
可是 scrollRect 会影响到 DisplayObject 物件的尺寸
并且设置完scrollRect 之后,需要设置一个延时,这样宽高才会生效,可能是一个bug吧...
原文在此, http://ticore.blogspot.com/2008/03/as-tip-scrollrect-vs-mask.html
关于scrollRect延时问题,见作者的另一篇博客: http://ticore.blogspot.com/2008/03/as-tip-force-displayobjectscrollrect.html
貌似原理是强制绘一个BitmapData使得重新渲染界面
另外,还有一個特性是比较不为人知的
Mask 並不会影响到 DisplayObject 物件的 width, height, bounds 等尺寸属性
可是 scrollRect 会影响到 DisplayObject 物件的尺寸
并且设置完scrollRect 之后,需要设置一个延时,这样宽高才会生效,可能是一个bug吧...
原文在此, http://ticore.blogspot.com/2008/03/as-tip-scrollrect-vs-mask.html
关于scrollRect延时问题,见作者的另一篇博客: http://ticore.blogspot.com/2008/03/as-tip-force-displayobjectscrollrect.html
貌似原理是强制绘一个BitmapData使得重新渲染界面
本文对比了Mask和scrollRect的功能差异:Mask可以创建任意形状的遮罩,而scrollRect仅限于矩形区域。此外,文章还介绍了两者对DisplayObject尺寸属性的影响不同,以及scrollRect设置后的延迟问题。
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