
away3d
六毛饭
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
[Away 3D] Away3D4.0入门教程(2)--那些贴图的Method
http://bbs.9ria.com/thread-134768-1-1.html 今天先写这些,配图和其它的一些神马,等以后想到了再补....在away3d.materials.methods目录下有很多以Method结尾的类,相信大家都已经知道了吧?ok,我们今天就来说说这些MethodMethod类的用法有两种,一种是通过DefaultMaterialBase的子类(如ColorMater原创 2013-07-12 11:04:41 · 873 阅读 · 0 评论 -
Away3d基础 3 -相机
http://blog.youkuaiyun.com/nooon/article/details/4139625 原英文地址:http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/away3d_basics_the_cameras/相机camera类是观察3D世界必须借助的工具.其作用与现实世界里的相机一样,3D世界里的照相机应用通视原理将3D物进行缩放、聚焦、定位等。在原创 2013-07-12 11:04:48 · 721 阅读 · 0 评论 -
Away3d 基础 1 ---对一个简单类的解释
http://blog.youkuaiyun.com/nooon/article/details/4132326原英文地址:http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/away3d_basics_a_simple_away3d_class_explained/ 本指南是首部对Away3D (一款能够应用于Flash或Flex平台中的强大的实时三维引擎)进行系统介原创 2013-07-12 11:04:43 · 791 阅读 · 0 评论 -
Away3D学习笔记2--3D世界的坐标系
http://blog.youkuaiyun.com/nooon/article/details/4174413 通过《笔记1》我们知道在away3D世界里我们要做些什么,在场景里添加3D物体就是工作之一。那么你有没有想过添加3D物体时,如何指定其在三维空间的具体位置呢?后面还会学到3D元素的移动、旋转。那么我们又该如何确定3D元素发生了移动旋转呢?初中物理我学过要确定一物体的运动状态我们首先要选一个参照物。原创 2013-07-12 11:04:59 · 1008 阅读 · 0 评论 -
Away3D 基础 2 - 视口与场景
http://blog.youkuaiyun.com/nooon/article/details/4136152原英文地址:http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/away3d_basics_the_view_and_the_scene/ 当您通过窗口向里看时,你所看到的不是房内的所有景物,你能看到的由窗口大小、形状所决定的。你所见的只是被窗“裁剪”掉原创 2013-07-12 11:04:45 · 701 阅读 · 0 评论 -
Away3D 基础5 - 3D基本元素(3)
http://blog.youkuaiyun.com/nooon/article/details/4176885 这是关于3D基本元素的第三篇教程也是最后一篇。在这篇里要介绍的是我们不常用到的。GridPlane和LineSegment用于调试,然而Cone, Torus 和SeaTurtle更是“非必备品”了。这篇教程里介绍过的3D基本元素也存在于别的3D引擎或模型包里。由于不常用,本教程里没有像前两节里那原创 2013-07-12 11:05:02 · 618 阅读 · 0 评论 -
Away3D 基础5 - 3D基本元素(2)
http://blog.youkuaiyun.com/nooon/article/details/4153103本教程,我们继续探讨简单却有用的3D基本元素。我们还将学到如何用旋转镜头、sphere及skybox 3D基本元素来创建全景图。并会了解一个可以帮我们创建全景图的软件。这篇教程,我们先讲述两个3D基本元素,然后看一些可以用于创建全景图的3D基本元素。先决条件本教程建立在我们别的教程基础之上。假如你是原创 2013-07-12 11:04:57 · 1143 阅读 · 1 评论 -
Away3D基础5-3D基本元素(1)
http://blog.youkuaiyun.com/nooon/article/details/4149444在大多数3D软件中,3D基本元素是构成3D世界的基石。Away3D自带有17种3D基本元素以及一些别的帮助物。本教程将解释如何用这些3D基本元素实现非常酷的效果,比如音乐波形条、CMYK颜色分离等等。本教程同时会介绍away3D支持的两种代码书写方式。首先,不要小看这些3D基本元素。它们可能很简单,原创 2013-07-12 11:04:55 · 653 阅读 · 0 评论 -
Away3d 基础4 -操控三维物体
http://blog.youkuaiyun.com/nooon/article/details/4142390与二维flash里的物体(译注:指电影剪辑实例等)一样,也可以对三维物体进行定位、旋转、缩放、组合等操作。本篇教程还会告诉你如何在三维空间里使用你惯用的渐变包来渐变你的三维物体。必备知识本教程建立在我们的另一个Away3D 教程基础之上。如果你是个菜鸟建议你先该教程的基础部分。每个例子都有一个完整的原创 2013-07-12 11:04:52 · 703 阅读 · 0 评论 -
[Away 3D] Away3D4.0入门教程(1)--这个世界的基础
大多数Flash程序员想要接触3D项目的时候,应该都和我一样,最关心的是怎么造一座山,怎么在场景里显示流动的河水,或是怎么让模型动起来(奔跑,攻击,或是跳舞),又或是怎么才能给人物换装,怎么让人物装备武器.但是,请相信我,下面我们所说到的这些名词,在教程真正开始之前,你必须得了解一下,或许它们粗浅的让你觉得根本不值一看,但如果你是一个入门者,能了解一些基础知识,它们终将在未来的某一天帮到你我会尽量原创 2013-07-12 11:04:38 · 1018 阅读 · 0 评论 -
[Away 3D] Away3D4.0入门教程--基础技巧
http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=132244好吧,我知道有很多人不会有兴趣一点点把教程全看完,所以,我先在这帖子里集中发布一些基础的,但大家又非常关心的问题,至于具体细节怎么实现,我会在以后的教程中慢慢完善,这里仅是为了提供给那些有一定动手能力的兄弟们自己先丰衣足食....1.怎么为一个Mesh设置各个不同部位的皮肤?调用Mesh的原创 2013-07-12 11:04:36 · 1084 阅读 · 0 评论 -
Away3d学习笔记1-三维世界的四个基本构件
http://blog.youkuaiyun.com/nooon/article/details/4146645flash 3d,没近距离接触她之前我感觉她特神秘、特深奥;加之flash3d 引擎国外独大的局势,中文资料少之又少,flash3d对于国内用户来说,她真的很不平易近人!直至硬着头皮啃英文资料开始学习away3D(有很多主流flash3d引擎,如pvd3d、away3d、sandy。。但网上传awa原创 2013-07-12 11:04:50 · 647 阅读 · 0 评论