CClientDC 解说及举例

本文详细介绍了MFC中的设备上下文(DC)概念,包括CClientDC、CPaintDC和CWindowDC的区别与使用场景。并通过实例展示了如何利用这些DC进行绘图操作,如绘制直线、扇形等。

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类CClientDC派生于CDC,在构造时调用了Windows函数GetDC,在析构时调用了ReleaseDC。这意味着和CClientDC对象相关的设备上下文是窗口的客户区。要了解有关CClientDC的更详细的信息,请参阅联机文档“Visual C++程序员指南斨械摹吧璞干舷挛臄部分。

#include <afxwin.h>

请参阅   CDC

CClientDC类的成员

构造函数

CClientDC构造一个连接到CWnd上的CClientDC对象

数据成员

m_hWnd CClientDC所在的有效窗口的HWND

成员函数

CClientDC::CClientDC

CClientDC(CWnd* pWnd );

throw( CResourceException );

参数

pWnd设备上下文将要存取的客户区所在的窗口。

说明

本函数构造一个CClientDC对象,它将存取pWnd指向的CWnd的客户区。此构造函数调用了Windows函数GetDC。如果Windows函数GetDC调用失败,则产生一个CResourceException类型的异常。如果Windows已经分配出了所有可用的设备上下文,则没有新的设备上下文可用。无论何时,应用总在竞争使用Windows提供的五个公共显示上下文。

数据成员

CClientDC::m_hWnd

说明

m_hWnd是一个保护的变量,是用来构造m_hWnd对象的CWnd指针的HWND。

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几种DC及区别

CClientDC:(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC:

CClientDC::CClientDC(CWnd* pWnd)

{

     ...

     if (!Attach(::GetDC(m_hWnd = pWnd->GetSafeHwnd())))

         AfxThrowResourceException();

}

CClientDC::~CClientDC()

{

     ...

     ::ReleaseDC(m_hWnd, Detach());

}

用法是:

CClientDC dc(this);//this一般指向本窗口或当前活动视图

dc.TextOut(10,10,str,str.GetLength());//利用dc输出文本,如果是在CScrollView中使用,还要注意调用OnPrepareDC(&dc)调整设备上下文的坐标。

CPaintDC用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出。CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。

CPaintDC::CPaintDC(CWnd* pWnd)

{

     ...

     if (!Attach(::BeginPaint(m_hWnd = pWnd->m_hWnd, &m_ps)))

         AfxThrowResourceException();

}

CPaintDC::~CPaintDC()

{

     ...

     ::EndPaint(m_hWnd, &m_ps);

     Detach();

}

CWindowDC:关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口的任何一部分进行绘图,包含边界与标题,这种DC同WM_NCPAINT消息一起发送

CWindowDC与CClientDC,CPaintDC的区别:

CWindowDC可在非客户区绘制图形,而CClientDC,CPaintDC只能在客户区绘制图形。

CWindowDC下坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐标原点是在客户区的左上角。

CClientDC与CPaintDC的区别:

CPaintDC的对象一般用在OnPaint内以响应Windows消息WM_PAINT,自动完成绘制,在整个窗口内进行重画,

维持原有窗口完整性。

CClientDC应用在非响应Windows消息WM_PAINT的情况下,进行实时绘制,绘制的区域内被重画。

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VC中MFC下的绘图初步解析

作者:zieckey(zieckey@yahoo.com.cn)

All Rights Reserved!

首先我们说下通过鼠标的移动来绘制直线。

这里要捕获到鼠标的两个消息:WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP

响应WM_LBUTTONDOWN消息记录直线的起始点,响应WM_LBUTTONUP消息记录直线的终点并绘制直线。

好了,我们看看怎么响应。

void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

//MessageBox("Left Button Clicks DrawView");

m_ptOrigin = point ;         //这里先定义了一个内部变量保存直线的起始点

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

下面看看响应WM_LBUTTONUP消息记录直线的终点并绘制直线。

//方法一

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

HDC hdc;

hdc = ::GetDC(m_hWnd); //调用全局函数

MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,0);

LineTo(hdc,point.x,point.y);

::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);

CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

//方法二

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

CDC *pDC = GetDC();

pDC->MoveTo(m_ptOrigin);

pDC->LineTo(point);

ReleaseDC(pDC);

}

//方法三

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

CClientDC dc(this) ;    //CClientDC对象构造的时候就调用了GetDC,析构的时候调用

ReleaseDC ,只能访问客户区

CClientDC dc(GetParent());

dc.MoveTo(m_ptOrigin);

dc.LineTo(point);

}

//方法四

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

CWindowDC dc(this) ;   //CWindowDC可以访问客户区和非客户区

dc.MoveTo(m_ptOrigin);

dc.LineTo(point);

}

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

CWindowDC dc(GetDesktopWindow()) ;   //现在可以访问桌面

dc.MoveTo(m_ptOrigin);

dc.LineTo(point);

}

连续线绘图:

思路:鼠标移动的信号被捕捉到,然后随时响应该信号,绘制图线

这里要设置一个BOOL变量 m_bDraw 来判断是否鼠标左键按下了。

//画连续的线条

void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

if ( m_bDraw )

{

   CClientDC dc(this) ;

   dc.MoveTo(m_ptOrigin);   //移动到原来的点

   dc.LineTo(point); //绘制直线

   m_ptOrigin = point ; //将现在的点赋值给原来的坐标,以便下次调用

}

CView::OnMouseMove(nFlags, point);

}

//改变画笔的颜色

void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

if ( m_bDraw )

{

   CClientDC dc(this) ;

   CPen pen( PS_SOLID , 1 , RGB(255,128,128) );

   CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&pen);

   dc.MoveTo(m_ptOrigin);

   dc.LineTo(point);

   m_ptOrigin = point ;

   dc.SelectObject(pOldPen);

}

CView::OnMouseMove(nFlags, point);

}

//画扇型

void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

if ( m_bDraw )

{

   CClientDC dc(this) ;

   CPen pen( PS_SOLID , 1 , RGB(255,128,128) );

   CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&pen);

   dc.MoveTo(m_ptOrigin);

   dc.LineTo(m_ptOld);

   dc.MoveTo(m_ptOrigin);

   dc.LineTo(point);

   m_ptOld = point ;

   dc.SelectObject(pOldPen);

}

CView::OnMouseMove(nFlags, point);

}

//画带边线的扇型

void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

if ( m_bDraw )

{

   CClientDC dc(this) ;

   CPen pen( PS_SOLID , 1 , RGB(255,128,128) );

   CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&pen);

   dc.MoveTo(m_ptOrigin);

   dc.LineTo(m_ptOld);

   dc.MoveTo(m_ptOrigin);

   dc.LineTo(point);

   dc.MoveTo(m_ptOld);

   dc.LineTo(point);

   m_ptOld = point ;

   dc.SelectObject(pOldPen);

}

CView::OnMouseMove(nFlags, point);

}

//看看绘图的模式设置方法

void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

if ( m_bDraw )

{

   CClientDC dc(this) ;

   dc.SetROP2(R2_BLACK);   //绘图的模式设置,始终绘制黑色图形

   CPen pen( PS_SOLID , 1 , RGB(255,128,128) );

   CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&pen);

   dc.MoveTo(m_ptOrigin);

   dc.LineTo(m_ptOld);

   dc.MoveTo(m_ptOrigin);

   dc.LineTo(point);

   dc.MoveTo(m_ptOld);

   dc.LineTo(point);

   m_ptOld = point ;

   dc.SelectObject(pOldPen);

}

CView::OnMouseMove(nFlags, point);

}

到此,我们知道了一般地绘图方法了。

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图像文件相关操作

1,显示一张位图:

int CThreadPoolDlg::ShowFace(int xPos, int yPos, CString FilePath)

{

// TODO: Add your control notification handler code here

CClientDC *pDC = new CClientDC(this);

CBitmap Bitmap;

HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,FilePath,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);

Bitmap.Attach(hBitmap);

CDC DCCompatible;

DCCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);

DCCompatible.SelectObject(&Bitmap);

BITMAP bmInfo;

Bitmap.GetObject(sizeof(bmInfo),&bmInfo);

pDC->BitBlt(xPos,yPos,bmInfo.bmWidth,bmInfo.bmHeight,&DCCompatible,0,0,SRCCOPY);

return 1;

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