CCS调试遇到:Break at address “0x3fbd92” with no debug information available...问题

之前师妹在弄ecc有些问题问过我,然后帮她找到在哪里可以显示ecc的内容以后就没再想过这个事情。前几天导师说我让我在毕业前把ecc给弄了,所以找来TI给的例程代码来看了看。

因为老头懒得下载control suite,就想直接让我们给他一个能运行的project,所以我先得把例程里面涉及到的文件都给复制到了project里面。结果结果编译没有问题,但是一上板子运行就出现Break at address “0x3fbd92” with no debug information available的提示。开始查阅资料,有说是因为没有选择flash运行导致的,因为在TI提供的例程里,在烧录的时候显示的是FLASH和RAM,但是在我建立的新project里面,它显示的是Debug和Release。我开始以为是这里的问题,但是后面看解释说Debug会根据代码里的设定来选择在哪里烧录。所以排除这个解决方法。

然后我想起来之前在csdn上查到一个类似问题的解决方法:F280049C FLASH编程报错Break at address “0x3fbd92“ with no debug information available解决方案_no source available for0x3fbd92-优快云博客

里面提到了两点:1.添加FLASH宏定义,2.在主程序的第一条指令前添加memcpy函数。

首先需要在工程中添加预定义符号_FLASH,右键项目名称选择Properties,选择其中的C2000 Compiler -> Predefined Symbols选项,点击上面的加号添加相应的名称:

然后找到Sysctrl.c文件,在我使用的例程里面它叫sysctl.c,感觉就是找关于system control的文件,把memcpy函数添加进去。

在文件开头添加:

#ifndef _FLASH
#define _FLASH
#endif

然后再主程序中添加:

memcpy((void*)&RamfuncsRunStart, (void*)&RamfuncsLoadStart, (size_t)&RamfuncsLoadSize);

该函数中的内容可能需要在程序前定义:

extern unsigned int RamfuncsLoadStart;
extern unsigned int RamfuncsRunStart;
extern unsigned int RamfuncsLoadSize;

然后可能还需要在.cmd文件中添加相应的内存:

GROUP
{
    .TI.ramfunc
    { -l F021_API_F28004x_FPU32.lib }
} LOAD = FLASH_BANK0_SEC1,
  RUN = RAMLS03,
  LOAD_START(_RamfuncsLoadStart),
  LOAD_SIZE(_RamfuncsLoadSize),
  LOAD_END(_RamfuncsLoadEnd),
  RUN_START(_RamfuncsRunStart),
  RUN_SIZE(_RamfuncsRunSize),
  RUN_END(_RamfuncsRunEnd),
  PAGE = 0, ALIGN(4)

这部分已经在我使用的例程的命令文件中出现,因此就不需要再添加了。

对sysctl.c文件进行修改后,再次运行程序不再出现Break at address  “0x3fbd92” with no debug information available的问题。

目前对这个代码还没有具体的了解,但是感觉跑起来有问题,后面继续记录吧。

<think>嗯,用户问的是关于这个错误信息:“Unhandled exception at 0x00007FF86408AB6A in AloneShip.exe: Microsoft C++ exception: std::runtime_error at memory location 0x000000000014FBD8.”。我需要先理解这个错误信息的各个部分代表什么,然后解释给用户听。 首先,错误信息提到“Unhandled exception”,也就是未处理的异常。这意味着在程序运行过程中抛出了一个异常,但没有被任何try-catch块捕获,导致程序崩溃。用户可能遇到了程序崩溃的情况,需要知道原因和解决方法。 接下来是内存地址0x00007FF86408AB6A,这个地址是异常发生时的指令指针位置,也就是程序崩溃时正在执行的代码位置。AloneShip.exe是程序的名字,可能是用户正在开发的游戏或应用程序。 然后提到的是Microsoft C++异常类型std::runtime_error,说明抛出的异常是标准库中的运行时错误。内存地址0x000000000014FBD8可能是指异常对象存储的位置,但对用户来说可能并不重要,除非他们在进行低级调试。 用户可能需要知道这个错误的原因是什么,以及如何解决它。根据之前的对话历史,用户之前询问过throw std::runtime_error(SDL_GetError());,所以很可能这个异常是在使用SDL库时抛出的,比如初始化失败、创建窗口失败等操作。这时候程序抛出了异常,但没有被捕获,导致未处理异常。 接下来需要考虑如何帮助用户解决这个问题。可能的解决步骤包括:检查是否有try-catch块来捕获异常,查看异常的具体信息,使用调试工具定位问题,以及检查相关代码是否正确使用SDL函数。 用户可能不太熟悉异常处理机制,或者忘记在代码中添加异常处理部分。需要提醒他们使用try-catch块来捕获std::runtime_error,并处理错误,比如输出错误信息,清理资源,或者优雅地退出程序。 另外,需要解释如何获取更多的调试信息,比如在Visual Studio中设置断点,查看调用堆栈,或者使用SDL_GetError()来获取具体的错误描述。还可能建议用户检查SDL初始化的步骤,确保所有必要的资源都已正确加载,比如检查文件路径、权限问题或依赖库是否正确安装。 还要考虑到用户可能不知道如何读取内存地址或调用堆栈,因此需要用更易懂的语言解释这些概念,或者建议他们使用调试工具来简化问题定位。 最后,可能需要回答用户潜在的后续问题,比如如何添加异常处理,或者如何处理其他类型的异常,或者如何预防这类错误的发生。需要确保回答结构清晰,逐步引导用户解决问题,同时保持内容准确可靠。</think>你遇到的错误信息 `Unhandled exception at 0x00007FF86408AB6A in AloneShip.exe: Microsoft C++ exception: std::runtime_error at memory location 0x000000000014FBD8.` 表示程序在运行时抛出了一个未被捕获的异常,导致崩溃。以下是逐步解释和解决方法: --- ### **错误信息解析** 1. **`Unhandled exception`** 表示程序中抛出了一个异常,但没有被任何 `try-catch` 块捕获,导致程序直接终止。 2. **`0x00007FF86408AB6A`** 这是异常发生时代码的内存地址(指令指针),对应程序崩溃的具体位置。可以通过调试工具(如 Visual Studio)查看该地址对应的代码行。 3. **`std::runtime_error`** 抛出的异常类型是标准库中的 `std::runtime_error`,通常表示程序运行时的逻辑错误(例如文件未找到、资源初始化失败等)。 4. **`AloneShip.exe`** 发生崩溃的可执行文件名称,可能是你的项目编译后的程序。 --- ### **常见原因** 1. **未捕获的异常** 代码中某处抛出了 `std::runtime_error`,但没有用 `try-catch` 块处理。例如: ```cpp // 抛出异常但未捕获 throw std::runtime_error("SDL初始化失败"); ``` 2. **SDL 相关错误** 如果代码使用了 SDL 库(如初始化窗口、加载资源失败),可能会通过 `SDL_GetError()` 抛出错误信息。例如: ```cpp if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) { throw std::runtime_error(SDL_GetError()); // 未捕获的异常 } ``` 3. **内存或资源问题** 例如尝试访问无效的内存地址、文件未找到、权限不足等。 --- ### **解决方法** #### 步骤 1:定位异常抛出的位置 1. **使用调试工具**(如 Visual Studio): - 在代码中设置断点,运行程序直到崩溃。 - 查看调用堆栈(Call Stack),找到抛出异常的代码位置。 - 根据内存地址 `0x00007FF86408AB6A` 定位到具体的代码行。 2. **检查异常信息** 如果异常是通过 `std::runtime_error(SDL_GetError())` 抛出的,记录错误信息(如文件未找到、驱动不兼容等)。 --- #### 步骤 2:添加异常捕获 在可能抛出异常的代码周围添加 `try-catch` 块: ```cpp try { // 可能抛出异常的代码(例如 SDL 初始化) if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { throw std::runtime_error(SDL_GetError()); } } catch (const std::runtime_error& e) { // 处理异常(例如打印错误信息并退出) std::cerr << "错误: " << e.what() << std::endl; SDL_Quit(); return -1; } ``` --- #### 步骤 3:验证资源或依赖 1. **检查 SDL 初始化** 确保 SDL 库正确配置(如动态链接库 `.dll` 文件是否在程序目录中)。 2. **验证文件路径** 如果涉及文件操作(如加载图片、音频),检查路径是否正确。 3. **权限问题** 确保程序有权限访问所需资源(如写入文件、访问硬件设备)。 --- ### **示例调试流程** 假设错误发生在 SDL 初始化时: 1. 在 `SDL_Init` 调用前设置断点。 2. 运行程序,若初始化失败,`SDL_GetError()` 会返回具体错误(如 `Failed to initialize video subsystem`)。 3. 根据错误信息解决问题(例如更新显卡驱动、重新安装 SDL 库)。 --- ### **扩展问题** - **如何避免未处理异常?** 始终在顶层代码(如 `main` 函数)中添加 `try-catch` 块,捕获所有可能的异常。 - **如何获取更详细的崩溃信息?** 使用调试工具生成崩溃转储(Crash Dump),或记录日志文件。 如果提供更多代码片段,可以进一步分析具体原因!
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