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原创 在Word2007中使用BibTex生成引文:Bibtex4Word
Bibtex4Word是一个Word加载项,能够在Word中添加一个菜单,完成指定bib文件、指定bst、在正文中添加引用、自动生成引文列表等工作。良好支持Word2007。
2011-01-07 13:36:00
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原创 三系统:XP+Win7+Ubuntu Server
在Thinkpad SL400上安装Ubuntu Server 10.10作为XP和Win7之后第三个系统的笔记。
2010-12-18 23:44:00
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原创 解决Resource Compiler Fatal Error RC1107 invalid usage; use RC /? for Help
问题:一周前还好好的VS2005MFC工程,突然无法打开资源编辑页面了。在Resource View中,一点.rc,就会弹出错误fatal error rc1107。解决:Tools->Options->Project and Solutions->VC++ Directories,把所有directories结尾的“/”都去掉。听起来很匪夷所思,但我的确就是这样解决的。回想起来,这一周间
2010-03-30 16:30:00
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原创 关于GLSL的gl_FragCoord、gl_FragDepth以及深度计算
gl_FragCoord和gl_FragDepth分别是片元着色器的输入和输出变量。gl_FragCoord是个vec4,四个分量分别对应x, y, z和1/w。其中,x和y是当前片元的窗口相对坐标,不过它们不是整数,小数部分恒为0.5。x - 0.5和y - 0.5分别位于[0, windowWidth - 1]和[0, windowHeight - 1]内。windowWidth和wind
2009-04-28 11:19:00
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原创 MFC:新手使用文档类的入门方法
MFC新手若想知道怎样使用文档类完成打开、保存、另存、关闭等基本功能,最简单的办法就是去看文档类的Properties中的Overides里面列出了哪些函数,到MSDN里面搜索相应条目,解说都很清楚。若觉得还不够明了,建议直接看VC/atlmfc/src/mfc/doccore.cpp。库代码并不像听起来那么难懂。一般来说,OnNewDocument、OnOpenDocument、OnSave
2009-03-18 09:32:00
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原创 LaTeX中的图片和转换工具
1.矢量图和光栅图图片分为矢量图(vector graphics)和光栅图(raster graphics)。前者是用几何图元表达的;后者又称位图(bitmap),是用像素表达的。在放大时,矢量图是通过矢量计算实现的;光栅图则要将一个像素用同色的多个像素替代。因此,光栅图放大会出现马赛克。一般来说矢量图更加精细美观,论文中出现的算法配图都应使用矢量图。 2.在LaTeX中插图用La
2009-03-07 19:07:00
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原创 一般图片转换为eps的方法
PhotoshopSave As: Photoshop EPS 确定。在“EPS选项”对话框中,“预览”选“无”,“编码”选“ASCII”,所有复选框都不选。Photoshop8.0.1+CTex2.4.6测试成功。ImageMagickconvert xx.xx xx.eps待补充。
2008-12-12 09:50:00
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原创 Word2007:查找:寻找英文文档中的非法字符
“ 开始”选项卡->查找(或Ctrl+F)->更多->使用通配符。在搜索框中键入:[! a-zA-Z1-90./-/[/]/,/(/)–/:^l^13/;&//"“”‘’#]可搜索到空格、字母、数字、连词符、方括号、圆括号、逗号、长划线、冒号、分号、斜杠、半角全角单双引号、井号、手动换行(那个向下箭头)(^l)、换行(^13)之外的所有字符。语法同于正则表达式,可扩展性蛮强的。用“特殊格式”可以
2008-12-11 15:25:00
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原创 vim:映射+查找替换:整理文本
1.将系统剪贴板中的内容用vim整理为一段(删去换行)(英文适用)。:map "+p:%s//n/ "+yy注意:没有考虑连词符问题。2.将系统剪贴板中的内容按条目分段,其中条目编号用[]标记。:map "+p:%s//n/ :%s/ /[//r/[/g1G"+yG解释::map映射命令是完全从左到右依次解释的。上面这条命令分几个部分:"+p:将系统剪贴板中的内容粘贴到vim中。:%s//n/
2008-12-11 15:07:00
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Playful Design: Creating Game Experiences in Everyday Interfaces
2014-08-30
Essential COM 英文版(第2部分)
2011-05-18
Essential COM 英文版(第1部分)
2011-05-18
OpenGL Programming Guide 7th Edition, OpenGL Version 3.0 and 3.1
2010-01-06
空空如也
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