cocos2d-x 地图移动 屏幕适配

本文介绍了一个游戏场景中视点中心位置调整的方法。通过限制玩家视点的位置范围,确保其不会超出地图边界,同时保持游戏画面的居中显示。具体实现包括获取窗口尺寸、地图尺寸,并计算实际位置和视点位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

void GamePlayingLayer::setViewPointCenter(CCPoint position){

    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

  
    
    float x = MAX(position.x,winSize.width/2);
    float y = MAX(position.y,winSize.height/2);
    
    float mapWidthInPixel = _tileMap->getMapSize().width*_tileMap->getTileSize().width;
    float mapHeightInPixel = _tileMap->getMapSize().height*_tileMap->getTileSize().height;
    
    x = MIN(x,mapWidthInPixel/CCDirector::sharedDirector()->getContentScaleFactor()-winSize.width/2);
    y = MIN(y,mapHeightInPixel/CCDirector::sharedDirector()->getContentScaleFactor()-winSize.height/2);
    
    CCPoint actualPosition = ccp(x,y);
    CCPoint centerOfView = ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
    CCPoint viewPoint = ccpSub(centerOfView, actualPosition);
    this->setPosition(viewPoint);
}

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